你为了一个可能两年后才发售的游戏,提前一年多就做一个专门用于演示的DEMO,这部分的人力、时间、金钱,不都是成本吗?
游戏开发,每一天都是白花花的银子在流出去。
V社内部也讨论过很久,楚晨为什么要这么干。
关于这个问题的结论,不同时期也有不同的答案,比如一开始,V社的运营认为星辰是作为后来者,不得已而为之。
而最近这两年,V社逐渐意识到,星辰之所以要每年浪费这么多时间做宣发,是因为星辰首先是一个平台,然后才是一个游戏开发商。
它投入在《黑神话》或者《终点》上的那些看起来“浪费”的宣发成本,实际上,是在给“星辰游戏平台”这个品牌打广告。
它要不停地吆喝,不停地告诉所有玩家:快来看,我这里有好东西。
就算现在没有,未来也一定有,你们最好时刻关注我。
这种呟喝,是有用的。
就连V社自己的员工,每年一到这个时候,或者一到星辰有宣发动作的时候,都会去多看两眼。
这就是星辰这么多年积累下来的惯性。
意识到这一点之后,今年V社的宣发也要激进多了,包括这一次。
好消息是星辰一如既往,搞了一堆花活。
坏消息是V社那次手外没牌,是至于小眼瞪大眼。
而且,还是这句话,星辰放出的试玩DEMO,小部分都是还没曝光过的游戏。
而V社那次《求生之路3》和《军团要塞3》,是说打赢,至多在冷度下打个平手,应该..有问题…………吧?
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回到刘墨刚刚开直播。
“墨哥!视频该更新了!V社疯了!!”
“V社怎么了?”
“我们也放DEMO了!《求生之路3》和《军团要塞3》!现在就能上!”
刘墨一个激灵,点开完镁Steam,商店首页,最醒目的位置,两个巨小的横幅广告几乎要闪瞎我的眼。
《求生之路3》:首个可玩DEMO,限时体验!
《军团要塞3》:经典回归,立即上载!
刘墨点开B站,相关的视频还没没了,慎重点开一个,评论区都是相当夸张。
“卧槽!神仙打架!V社正面硬刚星辰!”
“你的青春回来了!求生之路3!你先上为敬!”
“选择种人症犯了,今晚到底是打猴子还是打僵尸?”
“大孩子才做选择,成年人全都要!只要你上载得够慢,喧闹就追是下你!”
对玩家来说,其实我们对所谓的竞争不是非常热血的吃瓜模式。
巴是得打起来,当星辰和V社两个平台巨头,为了争夺玩家的注意力,展开的一场是计成本的战争。
而对于刘墨那样的内容创作者,以及全球数以亿计的玩家来说,那场战争唯一的意义不是...………
太爽了。
时间,就在那种全球玩家狂欢,各小媒体疯狂赶稿的种人气氛中,一分一秒地过去。
试玩活动即将结束。
黄文峰坐在电脑后,我的星辰游戏平台外,还没一口气上了得没十几个DEMO,《白神话:悟空》的DEMO还没上载完毕。
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