远处的山,近处的柳,头顶飘过的云,全都是像素点拼出来的,但整体看过去,就是一幅会动的水墨画。
弹幕从刚才的疑惑,变成了清一色的惊叹。
“我靠这美术什么水平??”
“像素做出水墨画的感觉,是我看错了吗?”
预告片继续。
小人走进一间茶馆,跟掌柜对话。
对话框弹出来,字体用的是手写风格的楷体,对话内容是文言和白话混着来的,读起来有股子民间话本的味道。
然后场景一转,小人到了一个地下溶洞。
溶洞里的光影变化,是最让郑娴宁震撼的部分。
像素游戏做光影本来就难,但这个团队明显是用了HD-2D的一部分技术,火把的光照范围随着角色移动实时变化,墙壁上的影子也跟着晃。
有一种,古人,到更古的地方,就有点宋朝的人穿越到了原始部落洞窟的感觉。
预告片最后一个镜头,是小人站在一座悬崖边,远处是一片云海,云海之上,有一座倒悬的古城。
画面定格,跳出发售信息。
《汐》,2020年9月15日,星辰游戏平台独占首发。
与此同时,游民星空的办公室里,陈默的手指在键盘上敲得飞快。
“开场游戏:《汐》,像素美术风格,强调氛围叙事,制作团队为落叶工作室,此前作品《尘埃之歌》曾获繁星计划提名...”
他需要把发布会的每一个信息点,都以最快的速度整理成快讯发布出去。
这是媒体人的基本功。
他旁边的同事探过头来:“默哥,感觉这开场有点平啊,还以为会直接上大菜呢。
“这才刚开始,急什么。”陈默头也不抬,“楚晨做事,你猜不到的。你看这热度。”
他指了指屏幕一角显示的全球在线观看人数。
那个数字,正在以一个恐怖的速度向上滚动。
三千万四千万……五千万…………
~~~
而在东京,索尼互娱的总部大楼里。
吉田修平独自一人坐在办公室,面前的巨幕电视上,同样播放着星辰的发布会。
他的表情很复杂。
昨天,在和团队紧急沟通之后,他最终还是同意了楚晨的那个“疯狂”提议。
在星辰的发布会上,预曝光PS5。
这个决定在索尼内部引起了巨大的争议。
很多人觉得,这是把索尼最重要的底牌,拱手送给竞争对手的平台去做宣传,简直是资敌。
但吉田修平力排众议。
他的理由很简单。
第一,热度。星辰夏日游戏节现在的关注度,可能比索尼自己办的发布会还要高。
第二,时机。《终点》作为索尼和星辰联合开发的旗舰级大作,用它来引出PS5,名正言顺。
第三,也是最重要的一点。
他是真怕星辰往微软的方向倒过去,今年的微软太吓人了,买起工作室来,那叫一个夸张。
真要是买下来的工作室全部微软独占。
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