如果按照星辰平台目前的活跃用户基数来估算,哪怕只有5%的人最终集齐并兑换实体卡,这也是一笔相当恐怖的支出。
但在楚晨看来。
这笔钱花得值。
太值了。
为什么?
很简单,算一笔账就知道了。
星辰每年的市场宣发费用是多少?
这个数字是保密的,但业内的估算,每年至少在十亿级别,而星卡系统的运营成本,就算把印刷、物流、人工全加上,撑死了也就几千万。
几千万换来的是什么?
是用户粘性。
是平台差异化。
是让玩家在选择“去Steam买还是去星辰买”的时候,多一个倾向星辰的理由。
而且别忘了,星卡是可以交易的。
有交易,就有市场。有市场,就有价格波动。有价格波动,就有人天盯着看。
天盯着看的结果是什么?是DAU。
是日活。
是那些原本可能一周才打开一次平台的玩家,变成了每天都要上来看自己的卡涨了没有,有没有新的卡掉落。
这个逻辑,Steam早就验证过了。
但Steam没走到实体卡这一步,可能是觉得麻烦,可能是觉得没必要。
楚晨觉得有必要。
因为实体卡这个东西,一旦走通了,它就不仅仅是一个平台功能了。
它会变成一种文化。
就像球星卡、游戏王卡、宝可梦卡牌一样。
当你的平台上有几百款,上千款游戏,每个游戏都有自己的专属卡组,而这些卡组之间还有稀有度的差异,交易价格的波动、限定版本的发行……………
这个生态一旦建立起来,就是一条护城河。
别人想抄?可以。
但你没有星辰这个体量的游戏库做支撑,没有这么多开发者愿意配合你设计卡面,没有已经养成习惯的用户基础。
抄了也是个空壳。
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郑娴宁当然不知道这些商业逻辑。
她只知道一件事。
就是现在,这些SSR卡,在星辰的线上卡片交易平台,挂价已经到了198块,而之所以是198这个数字。
不是因为别的,纯粹是因为。
星辰在华夏的卡片交易上限就是198。
而且系统没有私人赠送的系统,只能挂交易系统卖,星辰之所以这么做,原因有很多,这里就不展开了。
当然..你可以选择领取卡片,去线下交易。
但线下交易,不可避免的会遇到一个问题,那就是这卡,保真吗?
所以,这些卡片虽然有一定的收藏价值,但绝对不会夸张到上新闻的水平。
此外,由于发行量大。
所以哪怕是198的上限,也很少有卡能做到。
毕竟无数次星辰的活动都已经证明了一件事,那就是这些现在稀有的卡,往往在一个月后,都会降价....
忍住!!
“再抽最后一次。”
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