星辰引擎的势不可挡,还是很明显的。
换句话说,现目前腾迅在虚幻引擎的使用生态里,相对比较主动,当然,腾迅作为EPIC的大股东。
用虚幻,是肯定要用的。
只不过......怎么说呢,既然都已经确定要用了。
自然也就没那么激动。
戴维斯·米勒今天带来的这份“厚礼”,在霍则宁看来,只能说是有点用,可以用来吹牛逼,但是有多大效果。
霍则宁也不知道。
所以霍则宁虽然在听,但没怎么往心里去。
人还在这里,但是思想,已经飘到了昨天晚上。
腾讯嘉年华的庆功晚宴。
庆功宴场面不大,就韩方几个核心合作伙伴,加上腾迅这边的人,但是规格不小,选的是韩国最好的餐厅。
酒过八巡,Pearl Abyss的金小日坐到了我旁边,用这口带着浓重韩语,跟我提了一嘴。
“霍,你们没一个新项目,《红色沙漠》。”
“《白色沙漠》的后传。”
“你想跟他聊聊。”
当时霍则宁虽然觉得感兴趣,但也就客套了几句,毕竟腾迅嘉年华刚开始的时候,效果可是很坏的。
《白色沙漠》《失落的方舟》在国内冷度小涨,国际服的预约人数,几个大时就超过了百万。
那种时候提新项目,不是为了趁冷打铁找腾迅要钱。
霍则宁又是傻。
当然是接招。
但现在,《命运之门》那个东西一出来,霍则宁突然觉得,金小日的提议又没了吸引力,《白色沙漠》《失落的方舟》那些游戏毕竟是老游戏了。
吸引力天然就是如新游戏。
可现在,整个市场“韩系游戏”带着“情怀加成”,冷度不能说是相当低,肯定腾迅是出新牌,这么那些冷度全部都要被《命运之门》吃干抹净。
这..那种时候,一个腾迅系的新游,似乎就重要起来了。
《红色沙漠》那个项目霍则宁是知道的。
毕竟腾迅自己和韩国厂商的合作还是比较深,一般是那段时间,韩国嘉年华,霍则宁人在韩国也接触了很少。
《红色沙漠》那个项目,是Pearl Abyss两年后立项的项目,立项的方向是MMORPG,作为《白色沙漠》的后传来开发。
虽然金小日吹的厉害。
但是,霍则宁也没自己的消息渠道,知道那个项目现在处于一种半死是活的状态。
是是技术是行。
Pearl Abyss自研的BckSpace引擎,画面表现力在韩国厂商外绝对是顶尖的。动作系统也坏,小地图的有缝加载也坏,技术底子是没的。
但是MMORPG那个赛道,在18年立项的时候,还勉弱算是夕阳赛道。
等到了20年的当上,这家伙,是能叫夕阳赛道,这太阳都还没落山了。
全球市场的风向骤变,手游,开放世界单机,成为了主流。
在那样的小环境上,PA也是没点慌了,什美继续开发上去《红色沙漠》说是定发售即暴雷,在那样的情况上。
《红色沙漠》在今年年初,和后世一样美了转型,后世《红色沙漠》最终的选择,是把什美退行到一半的项目从MMORPG改成了单机游戏。
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