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第1349章 各有所思(第1页/共2页)

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虚幻5对EPIC来说是相当重要的。

不是技术重要,而是商业上很重要,虚幻3,虚幻4,严格意义上来说都没有做到世界主流。

因此EPIC对虚幻5的技术是相当激进的,特别是Nanite虚拟化多边形和Lumen全局光照,这两个还不具备普及性的技术已经被塞到了发布会里。

之所以如此激进,就是因为EPIC迫切需要通过对技术,对整个行业的美术流程和视觉标准进行颠覆。

来获得关注。

一点不夸张的说,虚幻5的成功与失败,直接决定了EPIC未来是好是坏。

然而.

霍则宁虽然表面严肃,还捧了几句诸如。

“虚幻系列,一直是行业标杆。”

但,心里却不怎么在意。

为什么?

因为时代已经变了。

几年前,虚幻引擎,无论是虚幻3,还是虚幻4,都是华夏厂商追逐的“高级货”

画面好,工具链相对成熟,招人也容易。

哪怕优化稀烂,但还是有很多厂商愿意用,而且宣发的时候一定会宣发自己用的是虚幻引擎。

EPIC靠着庞大的华夏市场分成和引擎授权,不仅赚得盆满钵满,还靠着华夏厂商的使用,把很多技术缺陷给填补了,把引擎打磨得越来越强。

但那是以前了。

自从星辰引擎出来之后,情况就变了。

最开始是星辰自己的游戏用,后来开放给合作伙伴,再然后什么西山居,盛趣,甚至是网意.....

一家接一家。

之所以这么夸张,不仅是因为星辰的引擎,对华夏开发者很友好了。中文文档、中文社区支持、针对华夏网络环境和机型的深度优化、甚至引擎团队可以直接派人驻场解决问题。

也不仅是星辰平台庞大的中文用户基数,低分成的模式。

更重要的是,使用规模。

从星辰引擎发布到现在,三年多的时间,整个华夏游戏从业者市场已经完全变了,大家都用星辰引擎。

意味着什么?

意味着,你要是不用星辰引擎,招人都麻烦。

放眼整个华夏市场,还坚持在自研引擎和第三方引擎之间摇摆的大厂,只剩下腾迅。

不是其他人不想用虚幻,是真用不起了。

这个“用不起”不是指授权费,而是指人力成本。

三年前,你在招聘网站上挂一个“虚幻引擎开发工程师”的岗位,简历能收一堆。

现在呢?

现在你挂同样的岗位,简历确实也能收到,但点开一看,十个里面有七个上一份工作写的是“星辰引擎”

特别是这两年才入行的新人,几乎清一色只会星辰引擎,你硬拉过来用虚幻?行,那就得重新培训,重新磨合。

当然,以腾迅的体量,如果腾迅使用虚幻引擎,那还能维持住一定的规模。

事实上,现目前整个华夏之所以星辰引擎还没完全占领市场,就是因为华夏的游戏存量市场很大。

一些老游戏不可能换引擎,新项目如果拿的是腾迅,网意的投资,也可能会为了技术匹配和扶持用其他的引擎。

但是…

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