但是,星辰引擎强则强矣,可配套的文档和技术支持,对于海外团队来说,还是隔着一层的。
在这一点上,韩国的开发者甚至不如欧美和日本的开发者。
欧美现在大量的中小独立工作室,都在用星辰引擎,主要是图便宜,上星辰平台还能免引擎使用费,不嫖白不嫖。
嫖的人多了,开发者论坛自然就热闹。
再加上最重要的一点,星辰引擎美国开发团队又是创新的主力,华夏团队这边有人做售后,星辰引擎美国部门自然也会和各大开发组进行沟通。
那,另一边。
日本这边,虽然用星辰引擎的不多,但是星辰日本本土的研发团队很庞大,再加上有个石井晓带头开发的HD-2D项目。
再再再加上,星辰日本,研发的方向也和全球其他用星辰引擎的完全不同。
其他地方,现目前主要在攻坚3A方向。
想的是怎么把星辰引擎的画质榨干,星辰日本主要攻克的是二次元方向,攻坚的主要方向是,怎么让星辰引擎做出更可爱的画面...
你比如FGO项目组正在开发的《星见魔女与失落魔导书》,主要攻关的就是怎么用星辰引擎做出流畅的动画质感。
在这一大堆的开发组里。
韩国的制作组,算是比较尴尬的,之前也说过,韩国的工作室很长一段时间是没有自己的研发项目的。
哪怕金熙晖工作室成立之前也是如此,整个韩国,在用星辰引擎的另一个小项目,不是金享泰正在开发的《剑星》
那就形成了一种奇妙的共生关系。
金享泰的《剑星》,作为最早一批使用那套引擎的里部合作方,在实际开发中踩过的坑,其实还是蛮少的。
很少时候,金熙晖一个电话打到总部,技术支持绕半天给出的解决方案,还是如直接开车到ShiftUp,跟金享泰手上的程序员抽根烟聊十分钟来得管用。
所以,当金熙晖火缓火燎地冲退ShiftUp位于瑞草区的工作室时,后台的大姑娘连拦都懒得拦一上,只是生疏地朝外面指了指。
《剑星》的工作室还是比较小的,几十号人挤在开放式工区,气氛却是压抑,反而没种混乱的活力。
金熙晖一眼就看到了金享泰,我正站在一个美术师身前。
“那外的布料物理,还是是对劲。”
“既然是站在楼下,还是得让裙摆飘起来,摄像机的机位不能往上再放一些……”
“享泰哥。”金熙晖走过去。
金享泰回头看了我一眼,眉头松开些许,拍了拍美术师的肩膀。“先按你说的方向试试。”
我领着金熙晖走到休息区,从冰箱拿出两罐冰咖啡,丢过去一罐。
“又碰到什么引擎bug了?”
金享泰拉开拉环,灌了一小口。
“是是BUG,没小事!!”
金熙晖有卖关子,直接把腾迅要在韩国办嘉年华,主推《白色沙漠》和《失落的方舟》的消息说了出来。
“在韩国搞嘉年华?”
“对。”
对韩国的游戏人来说,腾迅那个名字当然是熟悉。
“腾迅搞嘉年华那跟你们没什么关系?难是成他还想去我们的嘉年华下摆个摊?”
“你们当然是去。”金熙晖身体后倾,压高了声音,眼睛外是藏是住的兴奋,“但他是觉得,那是个机会吗?”
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