这就是《命运之门》的核心爽点,赛季制度,探索,死亡复活,搜打撒,风险、收益、背刺、信任、临场判断,缠在一起。
金熙晖对此很有信心。
此时的第一版内部DEMO,在拿给首尔运营部门的内部员工做测试的时候,一开始,大家还在认真填问卷。
两个小时后,问卷没人管了。
会议室里全是喊声。
“别打我!我包里没东西!”
“放屁,你刚才捡了金色材料!”
“牧师呢?牧师救一下!”
“牧师已经润了。”
所以,金熙晖对《命运之门》有信心,问题在于,有信心不等于有资源。
星辰的项目太多了。
别的不说《黑神话》《刺客信条:临安》《风起长生》这些明星项目,要不要宣发?
再加上《东方幻想世界》周年版本,《FGO》新章,《星核:重启》的长线运营,还有刚立项的《英雄战歌》
《命运之门》这种韩国工作室的新项目,要想获得资源,虽然不是那么困难,但也没想象中的简单。
之前也说过,星辰内部的营销资源分两档。
一档就是正常发行,比如前段时间的《灰烬》其实就是正常发行,就是在一个节假日,先放DEMO。
然后根据测试效果,进行修改,到合适的时机就上线。
而另一档,就是楚晨亲自过问,给资源,甚至是给宣发思路。
那...
你要是星辰工作室的负责人,你想要什么?
肯定是想要让老板帮忙带货啊!!
可问题是,星辰这么大,老板这么忙,星辰韩国工作室天高皇帝远..啊,不对..是离楚晨比较远,想要找老板带货,也没机会啊。
所以腾迅一传出要在韩国办嘉年华,展示《黑色沙漠》和《失落的方舟》,金熙晖整个人都精神了。
别人看见的是腾迅要造势。
他看见的是窗口。
如果腾迅把韩国MMO的热度炒起来,那么星辰这边只要顺势放出《命运之门》的概念预告,就能借东风。
对整个星辰来说无所谓,但是对他来说,这可是个千载难逢的机会。
而且金熙晖感觉自己一个人,说话份量还不够。
所以才火急火燎,去找金享泰。
两人走得很近,不仅是因为两人都姓金...
好吧,在韩国这个姓氏遍地走的环境里实在算不上什么稀奇的缘分。更重要的原因,是技术上的互通有无。
刚才也说了金熙晖现在手里的项目《命运之门》,是个标准的,或者说,非标准的重型MMORPG。
在韩国,做MMO的人才一抓一大把,从策划到美术再到服务器构架,闭着眼睛都能拉起一个经验丰富的团队。
但问题是,这些人对于星辰自家的引擎,反而不熟悉。
金熙晖的工作室,作为星辰在韩的直属嫡系,自然是要用星辰引擎的。
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