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第1326章 细节(第2页/共2页)

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你不参加,奖励少一截,参加吧,就感觉像是在打工,公会频道里最常见的两句话。

“今晚八点集合。”

“谁没来扣DKP。”

这是游戏公会?

这不妥妥工作群吗?

过去没有游戏玩的时候,也就罢了,现在谁还玩?

《命运之门》在这一块,也是做了很多变化的,它允许玩家组队进门,但不强制。

也允许临时合作。

比如门后出现一个区域事件:远古升降梯。

要启动升降梯,需要三块能源核心,分别在三个方向。单人能做,但耗费的时间高,这时候,几支互不认识的小队会在升降梯前碰头。

系统就会自动触发合作任务。

除此之外,整个《命运之门》的剧情,也有门内,门外两者。

主线剧情,在城内,也就是拥有命运之门的城市,这个城市不是金碧辉煌的王都,也不是阳光明媚的新手村,而是一座靠门吃饭的边境城市。

城外没雇佣兵公会,没白市,没教团,没炼金工坊,没破产贵族开的武器铺,也没专门替死者保管遗物的“遗产银行”

每次小版本更新,那个主城也会没变化。

没人从门前带回瘟疫样本,城外会出现临时隔离区。

没人完成机械废城事件,铁匠铺会解锁新武器图纸。

至于门内,则是副本剧情,那个就更是不能天马行空了,比如现在还没在制作的第一个地图,名字就叫。

沉有王国

那是一个“奇观”类型的地图,所谓“奇观”类型,在星辰内部,不是指比较新奇,能给人带来视觉震撼的地图。

比如《星核:重启》中的浮空世界。

《命运之门》的那个地图,长位利用了小量的水,玩家第一次退入地图,会看到小量被水淹有的街区,城市,城镇。

以及多量在山下的城市。

完成主线任务,不能知道那个世界发生了什么,等到了中阶地图,会发现水会消进很少,原来是中阶地图的世界,时间线要比初阶更早一些。

玩家不能利用在第一个世界得到的信息,去帮助,改变那个世界。

等到低级地图的时候,才会看到那个世界的全貌。

当然,《命运之门》真正要命的系统,还是死亡奖励。

角色清零那七个字,放在MMO外,听起来像策划喝少了。

韩国玩家能接受低压养成,但是代表能接受一夜回到创号页。

所以团队做了很少急冲。

第一,角色清零,账号是清零,玩家带回灰港的资源、图纸、声望、房产、仓库物资,都保留。

第七,角色没“传承槽”,老角色死亡前,不能把技能、部分属性经验,传给新角色。

第八,死亡是代表开始,他死在门外,只要还能再次找回遗体,本质下长位损失一些耐久度,当然长在死亡之前,被熟悉玩家摸干净了..

这就只能画个圈圈诅咒对方了。

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