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第1324章 饼(第1页/共2页)

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用海外版号运营,本质上是把双刃剑。

好的方面,游戏拿到海外版号,就能先挂在国际服。

坏处,就是不能大规模宣发。

最多就是在WEGAME平台内部推送,找点自媒体,至于什么地铁广告、买开屏,那就基本上是不可能的了。

但...《黑色沙漠》和《失落的方舟》又不是那种内容审核天生过不了的游戏。

只要国内和韩国的关系缓和,正常走国内版号,理论上是有机会的。

如果能拿到正式版号,那腾迅的把握就大多了。

微信开屏,QQ弹窗,应用宝首页,视频号推荐,企鹅电竞联动,主播矩阵,一套组合拳下来,哪怕玩家对韩游已经没那么上头,也能砸出一片水花。

更何况,这是2020年。

这个时间点,《黑色沙漠》和《失落的方舟》在国内玩家群体里的期待值,还真不低。

各大游戏网站的预约榜、期待榜,这两个名字轮流坐庄。

《黑色沙漠》的卖点简单粗暴:顶级画质,顶级捏脸,顶级MMORPG。

《失落的方舟》最近热度也不低,传说中的“暗黑杀手”,俯视角动作,刷装备,副本,职业演出,韩式美术包装,再加上一堆战斗演示视频,放在当年,确实能把不少老刷子钓得手痒。

所以,腾迅想等版号,很正常。

只不过,现在的问题是,霍则宁等不了了。

冷泽峰的逼近让霍则宁又不得不把“海外版号运营”这个方案,重新提了出来。

不仅是这个游戏,还有韩国的游戏厂商。

现在的腾迅在游戏代理这一块,是真的已经瘸了半条腿了。

国内的游戏厂商,很少会再找腾迅代理。

海外的厂商也是如此。

大部分海外厂商,包括网游,很多都是直接上星辰游戏平台,甚至有的直接就用星辰的全包服务。

因此,对霍则宁来说。

唯一还能算后花园的,就只有韩国的游戏厂商了。

韩国厂商这张牌,腾迅其实一直捏着,但也一直没打。

原因也很尴尬,你说它没用吧,韩国网游这些年在亚洲市场留下的底子还在,你说它有大用吧,那也不客观。

韩国厂商在欧美市场的存在感,和腾讯的WEGAME海外业务一样,属于是看着有,但实际没有。

尤其是端游和MMO这条线。

其主要覆盖的还是国内市场,但国内市场又有特殊情况,所以很长一段时间腾迅并没有把韩国厂商当作海外主力。

现在想起来,也只不过是因为霍则宁没得挑。

冷泽峰在会上那句“要砸多少钱才能干得过星辰”,针对的可不是WEGAME,针对的是霍则宁的位置。

所以霍则宁必须回应,而回应就要用到《黑色沙漠》和《失落的方舟》,可这俩游戏又不能在国内宣发。

怎么办?

...你别说,霍则宁还真想到一个方案。

不能在国内高调喊《黑色沙漠》要来了,也不能挂着《失落的方舟》满街买广告。

那就在韩国办活动。

WEGAME韩国嘉年华。

地点放在首尔。

名义上,是WEGAME面向亚洲开发者的交流展,是平台国际服的品牌发布,是中韩游戏产业合作窗口。

我在国内搞活动不行,在韩国搞活动,总没问题吧?

在嘉年华舞台上,展示WEGAME国际服计划,总没问题吧?

WEGAME国际服公布首批上线阵容,里面包括《黑色沙漠》《失落的方舟》,这也很合理吧?

国内媒体能不能报道?

当然能。

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