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第1323章 比激进更激进(第1页/共2页)

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之前说过,霍则宁能上台,就是打着“学习星辰”的名号上的台。

他当初坐上这个位置,主张就是,学习星辰先进经验,快速迭代,找到属于腾迅自己的道路。

当然,用白话来说,就是摸着星辰过河。星辰验证了什么玩法能火,腾迅就倾注海量资源,用最快的速度复刻、优化,然后推向市场。

这套逻辑在过去的一年里,很管用。

但是,当你是打着“激进改革”口号上位的,就会遇到“更激进”的人。

今天白天,霍则宁就经历了长达四个小时的总办会,争论的焦点,非常抽象。

互动娱乐事业群副总裁冷泽峰,在会上抛出了一个堪称炸裂的提案。

“放弃WEGAME,寻求与星辰的联合开发。”

这个提案乍一看确实很炸裂。

实际上也确实很炸裂。

一看就是冷泽峰为了拿回腾讯游戏的掌控权而提的意见。

但是..

你别说。

你真别说,打不过就加入本身其实有一定道理。

就像和抖音PK到今天,很多腾迅的产品也基本上全部被放弃了,这些放弃的产品虽然说是输了。

但与此同时,也大规模收窄了损失。

再者冷泽峰也不是全面一刀切,在国内还算不错的WEGAME业务可以保留,但是WEGAME的海外业务一直是巨亏的状态。

特别是霍则宁上台之后,全面学习星辰。

在内部除了《苍穹》,短时间难以找到可以和星辰打擂台的游戏厂商,之前赵明时期就有对外出海投资。

到了霍则宁,金额也是进一步提升。

然而,这些投资不说全部打水漂吧,反正是一点效果没有,整个腾迅海外投资中,卡普空都能算是良心的那一批了。

人毕竟确实搞了一个《怪物猎人:世界》的大爆款出来,撑了WEGAME很长一段时间,而且怪物猎人IP下,腾迅也捣鼓出了《怪猎竞技场》这个口碑还算不错的单机。

可其他的投资嘛..

那就有点一言难尽了。

特别是随着疫情到来,WEGAME这段时间,学习星辰招募了大量的海外经理,他们的工资没降,但是产出几乎为零。

同时,世界范围内,WEGAME每年的运营成本、独占买断费用,服务器维护,也很夸张。

特别是在单机游戏领域。

腾迅在单机领域,钱没挣多少,气是没少吃。

更关键的是,这些钱投下去,看不到头。

就像在会议上,冷泽峰的那句。

“我就问,你觉得要砸多少钱才能干得过星辰。”

所以既然如此,为什么还要投钱?

听起来很抽象。

实际上也很抽象,因为真要这么做,就等于是彻底放弃了和星辰的对抗,就像腾迅放弃了和抖音的对抗是一样的。

但,抽象归抽象,商业公司不谈感情,只看利润。

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