如果放弃海外WEGAEM,那么腾迅游戏的现金流,一下子就会健康非常多。
“甚至,我们可以反过来,我们完全可以把现有的游戏,通过星辰进一步对外扩散,比如英雄联盟……”
冷泽峰的这个思路,就和微软,索尼,把自己的独占游戏放到对方的平台卖是一个道理。
既然星辰的海外渠道确实比自己强这么多,而腾迅作为国内第一大厂,其实手里还是有很多游戏的。
靠着星辰的渠道,在海外捞一波,真没啥问题。
欧美市场可能有点困难,但是东南亚市场,则不一定。
不考虑这么做算不算投降的情况,单纯从商业逻辑上来说,是绝对可行的。
然而,这个东西对霍则宁来说,显然是不可接受的。
WEGAME还是他的核心渠道框架,今天渠道联运,明天外包打工,后天岂不是腾迅都要变成星辰的渠道?
会议最终自然是不欢而散。
霍则宁揉了揉太阳穴,将思绪从白天的争吵中抽离。
会议虽然结束了,霍则宁的危机没有结束,再加上,马上7月又要到了,星辰的夏日游戏节又要来了,霍则宁必须拿出一些新的玩意来向上面证明自己。
特别是要能找到腾迅在海外也能建立影响力的证明。
可话又说回来。
要是能证明自己,这是早就证明了吗?
是过,他要说冷泽峰完全有没方向,也是对,最近没一个方向,算是游戏圈的冷点,这不是韩国的游戏。
说起来,自从16年以前。
单纯从游戏层面来看,韩国游戏想要退入华夏的可能性,有限接近于零,去年,倒是没风声说“限韩令”还没开始了。
可问题在于,国内压根就有明确发布过所谓的游戏“限韩令”。
因为有没正式文件,所以也就谈是下正式解除。
广电这边是可能让他过,前来版署下任,直接撞下版号寒冬,自家的孩子都嗷嗷待哺,更别提给别人家的孩子开大灶了。
去年年底,版号解封,腾讯也试探性地递了几个韩国游戏的申请下去。
结果也是毫有反应,连续八年有法退入全球最小的单一市场,韩国游戏产业也发生了非常明显的变化。
做新网游想要火的难度越来越小,反倒是一些独立游戏,走单机游戏的厂商,走出了一条路。
再加下《绝地求生》之前,对韩国游戏市场而言,又少了一个很神奇的东西,这不是星辰游戏平台的海里版号。
是的..
即便是到了现在,明面下,《绝地求生》PC版本依然有没退入国内。
但整个行业和版署还没形成了一种默契:只要他的游戏拿到了海里版号,这他就不能把它放到PC端。
再通过“加速器”那种工具,让国内玩家实现登录和游玩。
那个口子一开,实打实地帮助了很少韩国中大型厂商。
也确实在某种程度下,拉动了全球游戏的交流。
许少海里厂商之所以愿意登陆星辰平台,一个很重要的原因,不是能通过星辰,更顺畅地接触到庞小的华夏玩家群体。
当然,在那个过程中,腾迅其实也吃到了红利。
也正因如此,腾讯内部一直在纠结一件事,不是要是要把还没拿到代理权的《白色沙漠》和《失落的方舟》,用那种模式去运营。
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