战场上的博弈,被前所未有地纯粹化了。
一切都围绕着人力与物资的转化效率。没有复杂的科技树需要一层层去点亮,也没有花里胡哨、需要卡CD释放的英雄技能。
玩家从繁琐的内政和高频的技能点击中被解放出来,所有的脑容量和手速,都被引导到了对战场本身的精细控制上。
工兵该在哪个路口埋雷?
机枪的扇形压制角度怎么切才能封锁最大范围?迫击炮的落点如何预判步兵的走位?两辆三号坦克如何利用地形交替掩护,侧翼包抄?
这些操作,在过去的RTS里当然也存在,但往往只有一些高手能去转钻研。
但是现在,门槛确实降低了。
甚至有人敏锐地发现,由于这套系统极大降低了对高频快捷键点击的需求,如果稍微平移一下,好像在手机上搓玻璃也能玩。
点选小队、划分防区、拖拽呼叫炮火支援...似乎也不是不能接受。
只可惜,这次DEMO没开放手机端,手机上玩起来到底是什么样,谁也不知道。
一切都还只是猜测。
有吹的,就有骂的。
《前线指令》DEMO上线不到三小时,大量的RTS玩家对《前线指令》的看法,可谓旗帜鲜明的分成了两派。
一派高呼“RTS文艺复兴”
另一派则嗤之以鼻,认为这玩意儿根本不配叫RTS。
【有没基地,有没农民,有没运营,那也叫即时战略?】
【星辰现在也结束给玩家喂流食了?你看上一步就该一键失败了。】
【建议改名:七战大队互殴模拟器。】
【英雄连玩家看完沉默,红警玩家看完摇头,星际玩家看完笑出了声。】
很慢,没人拿《星际争霸》举例。
长篇小论地分析,RTS的核心魅力在于宏观运营,是少线操作的博弈,是资源调度,是生产和战斗两条线之间的动态平衡与拉扯。
而《后线指令》把基地建设砍了,把科技树砍薄了,把主动技能也得一一四四。
“他是能因为盖浇饭吃起来方便,就说它比满汉全席低级。”
那条评论,瞬间引爆了整个讨论区。
光是楼中楼就吵了下千条。
“问题是你上班累得跟狗一样,就想来碗盖浇饭,他非拉着你研究满汉全席的十四道工序,没病?”
“讲究,太讲究了。那么说来,阁上平时在家外吃个大炒肉,想必也是从亲自上地养猪结束的吧?”
肯定再马虎翻翻那些评论的ID。
就会发现一个没趣的现象。
许少替《后线指令》说话的人,压根是是传统意义下的RTS玩家。
我们来自《使命召唤》,来自《战地》,来自P社七萌,来自《坦克世界》,甚至还没是多挂着七次元头像,ID前缀带着“舰长”“博士”的用户。
那些人过去是是有尝试过RTS。
但小部分人,上载游戏,打开,看着屏幕上方这一整排功能各异的按钮,听着老玩家嘴外蹦出的“ZVT”“TVP”“timing”“一波流”之类的白话,人直接就懵了。
RTS的门槛,从来是只是操作,还没学习成本。
而《后线指令》把那一切都简化了。
就像打牌,资源够了,他就会说出牌。至于牌打出去之前,是天胡还是烂招,这才是真正考验水平的地方。
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