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第1303章 争论(第1页/共2页)

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贺亭看了一眼资源。

人力富裕,油料和钢铁也攒下了一些。

该出什么?

按照中午的复盘,他应该求稳,先出反坦克炮,防备对面的装甲单位。

可现在,他手握巨大优势,防守?防守个屁!

乌拉!

他点了基地升级,直接解锁二本科技,然后毫不犹豫地把资源砸了下去。

一辆T-34,一辆M3半履带运兵车。

坦克引擎的轰鸣声从基地传来,贺亭感觉自己的肾上腺素都在跟着往上飆。

运兵车可以搭载步兵,快速切入战场,T-34就更不用说了,那家伙,绝对的装甲主力。

坦克在前,老兵在后,摧枯拉朽。

左岸的德军防线,彻底崩了。

贺亭甚至没费什么力气,就把战线直接推到了对方的基地门口。

打到这里,他才真正想明白,为什么星辰要把基地建造系统砍掉。

这是一种设计理念上的取舍。

传统的RTS,运营和战术是两条线。

而《前线指令》,它把“运营”这个概念,从基地里解放了出来,完全融入到了战场上。

你的“矿”,就是地图上的资源点。你的“兵营”,就是前线的运兵车和固定的CD。你的“科技”,就是打赢战斗、积累资源后解锁的更高阶单位。

所有的决策,都围绕着“战场”本身。

是该用人力换取空间,还是该放弃资源点保存兵力?

是该出反坦克炮稳固防线,还是该爆坦克孤注一掷?这些选择,比在家里琢磨先造兵营还是先升基地,要直观得多,也刺激得多。

它剔除了RTS里最枯燥的那一部分,把最精华的战术博弈,毫无保留地推到了玩家面前。

这思路,太狠了。

就在贺亭感慨的时候,屏幕右侧,队友发来一连串的信号。

点过去一看,原来是河对岸的德军,正在过河。

“卧槽!!哪里来的4号!!!”

~~~

就在贺亭为那辆过河的四号坦克头皮发麻的时候。

互联网上,早就炸了。

《前线指令》DEMO放出当晚,在全球,尤其是在欧美RTS核心玩家圈子里,引发了一场不大不小的地震。

油管、Reddit、Steam英雄连的官方讨论区,还有那些骨灰级玩家盘踞的老论坛,几乎在同一时间被这个来自华夏的新游戏刷屏。

对贺亭这样的国内玩家来说,这或许只是一次画质升级、节奏加快的新鲜体验。

可对那些浸淫在传统RTS里十几年的欧美老炮儿而言。

《前线指令》这套玩法,等于把他们过去习惯的复杂操作切掉了一大半,偏偏留下来的那一半,全是战术交火最让人上瘾的骨髓。

“丢掉基地建设和农民生产,是今年游戏界最天才的决定。”

一条在Reddit上被顶到最高的评论如此写道。

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