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第1304章 兄弟开路虎(第1页/共2页)

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这种设计,对新玩家来说,简直是福音。

可对那些苦练了十几年运营和微操的老玩家来说,这就不是滋味了。

这就跟当年DOTA玩家,好不容易练出来反补了,结果LOL里没反补了?

这能忍?

当然不能忍!

一时间,许多老玩家、社区意见领袖纷纷下场,连带着不少游戏媒体,这一次也出人意料地站在了“老玩家”这一边。

即便是国内向来对星辰青睐有加的游民星空,这次的评测文章也写得相当克制。

文章承认,《前线指令》很好玩,但它更像是一款“战术即时游戏”(RTT) ,而非“即时战略游戏”(RTS)

这种大刀阔斧的简化,对市场友好,对直播观众友好,对新人友好,唯独对RTS这个类型本身,是一种伤害。

因为它会让RTS最迷人的那一部分,复杂的宏观运营,被彻底边缘化。

文章写得有理有据,情怀拉满。

只可惜,评论区的风向,却完全是另一回事。

在这篇评测文章下面,被点赞到最高的一条回复,只有短短一句话。

“那请问,RTS最迷人的这一部分,为什么在过去十年里,一个新人都没迷住?”

扎心吗?

太扎心了。

RTS这些年最大的困境,从来不是没有好游戏。

《星际争霸2》不够好吗?《英雄连2》不够好吗?可除了当年的那批老玩家,又有多少新鲜血液愿意投身其中?

这场景,何其相似。

当年DOTA玩家看《英雄联盟》,也是一模一样的嘴脸。

没有反补,低级。

地图简单,没高低坡视野差,低级。

英雄技能直白,没有秀的上限,低级。

装备系统浅薄,低级。

连补刀都简化了,这也配叫MOBA ?

结果呢?《英雄联盟》一路狂飙,赛事越办越大,玩家基数滚雪球一样膨胀。到最后,舆论彻底翻转。

靠着庞大的玩家群体,《英雄联盟》自己定义了“主流”,而DOTA这个开山祖师,反而成了遗老。

《前线指令》如今面临的舆论环境,几乎是当年的完美复刻。

只不过,发酵速度更快。

因为星辰和往常一样,还是4时的、不限号的,完全免费的DEMO测试。

在这短短的4时里,那些被简化设计吸引来的海量新玩家,成了舆论场上声音最大的一群人。

他们的赞美和惊叹,如潮水般涌来,瞬间就将那些老玩家的质疑和批评,拍死在了沙滩上。

《前线指令》火了吗?

得看你怎么定义,测试DEMO放出之后的这几个小时,大量的讨论,最终转化成数据是最高同时在线破了五十万。

如果你跟前段时间,同样也开始了测试的《全域战线》作对比,那肯定是差得远。

但账不能这么算。

FPS是什么盘子?

RTS又是什么盘子?

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