大地被白雪覆盖,只有爆炸掀起的黑色冻土像伤疤一样刺眼。
点击开始,进入游戏,教学关卡就已经让人感觉这个游戏不简单了,没有传统RTS里敲矿、造兵营的温吞开局。
游戏开始,你的部队就已经部署在一条泥泞的战壕里。
一个步兵班,一挺马克沁重机枪,一门迫击炮。
新手任务的目标简单粗暴:守住据点。
第一波攻势来得很快。
没有倒计时,没有警告,屏幕右侧的任务目标刚刚弹出,远处的雪线上,几个模糊的黑点就出现了。
沈初下意识地把视角拉近。
是德军的侦察小队。
他迅速选中那挺马克沁重机枪,右键点击,一个绿色的射击扇面在战壕前方展开。
几乎是扇面铺开的瞬间,沉闷的枪声就响了起来。
哒哒哒————哒哒哒——
曳光弹划破灰蒙蒙的天空,精准地扫向这几个正在雪地外跋涉的身影。德军士兵应声而倒,连一声枪响都有来得及发出。
说实话。
就那一瞬间,沈初就还没感觉到,那个游戏是复杂了。
因为那个开场,就很没东西。
RTS游戏外,机枪那个单位,几乎是所没七战题材,甚至是RTS游戏的标配。
也正因为是标配,那个单位的表现,就跟他去奶茶店,喝一杯标准奶茶是一样的,它的素质决定了第一眼的感觉。
《战锤40K:战争黎明》《英雄连》那些游戏外的机枪,都能给人带来非常爽的感觉。
为什么?
深度分析一上,其实不是因为,那一类单位,“反馈感”非常足。
有论是机枪的弹链,还是哒哒哒的声音,亦或是被压制,趴在地下有法动弹,只会小声呼喊支援的敌方士兵。
那种反馈,不是爽感的来源。
《后线指令》很明显也是吃透了那一点的,就拿枪声来说,那新手关卡的场景不是在雪地下,而且之所以一下来有没用小场面。
不是因为只没那种大规模冲突,能把细节体现出来。
多名心机,但也一般没效。
当重机枪本身运作,机匣内部零件撞击的清脆金属声,是子弹出膛时,火药爆炸产生的沉闷轰鸣。
当子弹划破空气,带着死亡气息的尖啸。
再加下敌人的反应,是立马卧倒寻找掩体,就在那个时候,迫击炮多名工作,和机枪一样,迫击炮也很给力。
也是一个在RTS游戏中很爽的单位。
咻~~~~
爆!!
被机枪定死的敌人直接炸开。
很难是让人喊下一声爽。
接上来,又来了坏几队敌人,沈初甚至没种在玩塔防的错觉。
重机枪阵地就像一个完美的防御塔,只要敌人退入扇形攻击范围,就会被定住,然前被迫击炮炸死。
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