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第1295章 前线指令(第1页/共2页)

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这个曾经由TiltedMillEntertainment研发,雪乐山发行的模拟游戏。

其核心的玩法,是完美的呈现了一座罗马城市的细节。

游戏的美术风格特别棒,而且作为一款模拟游戏,细节非常充足,挖掘大理石矿石的矿工,晾晒葡萄制成的葡萄酒的工坊。

更绝的是,这个游戏还做了储藏系统,挖掘出来的大理石真的会一点一点堆积在矿场。

再加上全3D的画面,让玩家可以自由放大、缩小、旋转视角,欣赏罗马时期的建筑美学。

不仅仅是画面好,游戏的玩法也是模拟游戏的巅峰,玩家需要关注城市的繁荣度、文化成就、安全性和居住人口等四项标准。

同时满足不同社会阶层居民的需求,确保城市的平衡发展。

居民的房屋在满足一定的条件之后就会升级,升级之后的居民又会有新的需求。

虽然是一款14年前的游戏,但是游戏玩法上,绝对不逊色任何一款现在的模拟游戏。

而《罗马世纪》就是1:1“致敬”还原了《凯撒帝国4》的全部玩法,并且升级了画面,这个制作组的老板,是个完全的外行。

在做这个投资之后,他听了很多楚晨的演讲。

最后得出一个结论,那就是他完全不懂游戏,既然不懂游戏,他也不允许下面的人做任何除了美术,演出,之外的创新。

就完全1:1,用星辰引擎还原了《凯撒帝国4》的所有玩法。

最终这个游戏爆卖了40万份。

其中欧美就卖了20多万份。看着好像不多,但你要考虑开发成本,和开发难度,你要是投资人,你看到这个项目会怎么想?

就这么个不算热门的IP,都能卖这么多,那其他的呢?

不趁着星辰游戏还没完成重置,赶紧捞一波,还等什么?

在这样的情况下,其实最近这两年,华夏有很多制作组,研究的方向都相当偏门。

人才上,华夏比较多,再加上口罩。

星辰运营部成立俄罗斯工作室之后,也没法按正常节奏铺团队,只能采用德米特里居家,国内工作室辅助的方式推进。

说白了,就是一个主脑挂在莫斯科,半个身体在星辰。

唯一让德米特里感觉自己被“收编”了的状态,就是除了他和美术之外,他们的家里住了一个翻译...

开会前,先把要说的全部写出来。

然后大家对着文件进行修改,再加上翻译,持续推进项目,这就是《灰烬》现在的日常。

小团队,跨国协作,主创异地,题材还不讨巧。

要说没压力,那是不可能的。

而且你都别说外部了,就是星辰内部也不是没有竞争。

就比同是内部RTS项目,由红色警戒重置版团队,搞出来的这个《前线指令》,虽然大家都没说,但是压力很大。

因为这个DEMO,虽然现在还没上线测试,但内部测试他们也玩了。

坦率地说,《前线指令》内部测试的地图,完成度真的相当夸张,没有传统基地建造,强调小队调度、火线补给、阵地推进

德米特里第一次玩完,半天没说话。

不是不好玩,是太好玩了。

沈初自己也玩了。

进入游戏,扑面而来的就是那股子非常经典的二战东线的感觉。

灰白色的死寂。

一辆虎式坦克陷河边,炮管上挂着冰凌,一队苏联士兵在旁边架起了炉子,呼吸在空气中瞬间变成白雾。

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