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第1294章 RTS的市场环境(第1页/共2页)

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好家伙,是真的好家伙。

这句话一出,直接点燃了大海。

得益于星辰平台不断进步的评论翻译系统,这篇长评,瞬间收到了很多不同国家玩家的讨论。

英国玩家对这个嘲讽自然不服气。

其他玩家,对于这种经典的英法梗,也是觉得相当有趣,开始围观。

那本来就互相看不起,又被围观群众一挑拨,双方开始“大辩论”

这种带着点“地域歧视”“刻板印象”的帖子,本来就很容易火,再加上一些闲得P的画师,把这个帖子画成了漫画。

一下子就传开了。

总而言之,因为英雄无敌3的DEMO,星辰平台在当前这个节点,确实有很多“老玩家”,和喜欢老游戏的新玩家。

很多玩了英雄无敌3重置版的玩家,突然又看到了红警联机版。

顺手就涌入进来。

许多喜欢玩红警的玩家,许多的都非常之感慨。

特别是做极小众,红警2对战视频的UP主,更是直接感慨。

“这辈子,都没看到这么多人玩红警2”

随着星辰的联机版上线。

红警2在B站上居然焕发了第二春。

这些热度,不仅是让张浩瀚所在的《红警2》重置版团队,备受振奋。

他们推进的《前线指令》最近活跃度也是相当高。

这个“致敬”《英雄连》 但是取消了传统RTS里的基地建造系统,改为了资源收集,直接招募的方法的项目,已经进行过两三次的内部灰度测试了。

但,与此同时,沈初所在的团队,其实看到这种情况。

比张浩瀚更激动。

因为他所在的这个项目就是当下的《灰烬》,这个项目也是一个RTS项目,不过主打的并不是传统PVP,而是更偏向PVE..

或者说有点像防守地图。

它的原型来自一个俄罗斯独立工作室,工作室总共三个人,主程兼制作人,叫德米特里。

这个名字在星辰内部不算陌生,因为他现在每天都挂在语音频道里,中文水平停留在“你好”“没问题”“这个不行……”

大部分时候交流还得靠翻译软件。

但是,他确实是这个项目的制作人,也是星辰在俄罗斯建立的第一个工作室。

也是星辰第一个,俄罗斯和华夏本土联合开发的一款游戏。

这个叫做德米特里的人,虽然在当下一点名气也没有,在未来..可以说也没啥名气。

但在前世,这家伙做过一款叫《Dust Front RTS》的游戏,也就是《灰烬战争》

名气谈不上破圈,销量也没到夸张的程度。

这个游戏在前世还是有些热度的,特别是在RTS领域,它之所以能吸引大量硬核玩家的关注,因为它不是传统意义上的RTS。

它更接近一种防守图,一种把红警的生产、编队、阵地推进,和《亿万僵尸》那套压力波次揉在一起的“缝合怪”

但“缝”的很好。

和《前线指令》不同,《灰烬》并没有“简化”RTS的操作,而是换了个思路,走的是RTS爽游的路线。

它的核心玩法,核心乐趣也很明确。

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