但紧接着,新的敌人出现了。
这次不是步兵,是一辆Sd.Kfz.222装甲侦察车。
它从另一侧的树林里钻出来,车顶的小口径机关炮开始喷吐火舌。
子弹打在战壕的土坡上,溅起一连串的泥土和雪花。马克沁重机枪调转枪口,子弹打在装甲车上,只冒出一串无关痛痒的火星。
沈初的步兵班在炮火下开始出现伤亡,这就是《前线指令》的第一个核心机制:单位克制。
怎么办?
沈初的目光飞快地扫过屏幕下方的技能栏,这才注意到,步兵班虽然显示有携带手雷,但这手雷是自动释放的。
很快,敌人的装甲车就把机枪,迫击炮,还有步兵全部压制。
伤亡快速增加。
好在,这里毕竟是新手教程,自然都是准备好了的,敌方装甲单位一出,屏幕下方的指令卡也就亮了起来。
一共有两个。
【增援:动员兵班】
【增援:反坦克炮班】
每一个选项后面,都跟着一个数字。
沈初立刻明白了,这应该就是这个游戏的资源系统。
不是采集,而是根据你占领的据点,随时间自动增长的人力。
这还有啥犹豫的,直接选择了“反坦克炮班”
鼠标在战壕后方一点,一道信号烟雾升起。
几秒钟后,一队士兵推着一门ZIS-3加农炮,从地图边缘气喘吁吁地跑了进来,迅速在指定位置架设起来。
“开火!”
沈初甚至能听到游戏里指挥官声嘶力竭的吼叫。
轰!
炮弹出膛,装甲车应声爆炸,变成一团燃烧的废铁。
危机解除。
然后又招募了两队步兵,去补充了机枪小队,和迫击炮小队。
到这里,沈初的后背,已经有点发凉了。
他不是被游戏的难度吓到了,而是被这套行云流水的玩法逻辑给惊到了。
没有基地,没有农民,没有复杂的科技树。
战斗的全部核心,就是围绕着“据点”展开的攻防和资源博弈。
你占领的据点越多,指挥点数涨得越快,能呼叫的支援就越多、越强。而你的部队,就是从地图边缘,直接开赴前线。
这套系统,极大地加快了游戏节奏。
玩家的所有注意力,都必须集中在正面战场。单位的走位、技能的释放、兵种的克制、支援的呼叫时机。
所谓,外行看热闹内行看门道。
在玩了这个DEMO之后,整个《灰烬》工作室的人,瞬间都感觉到了巨大的了压力。
和《前线指令》相比之下,《灰烬》主打的PVE防守波次,固然解压,但在对战的深度和观赏性上,天然弱了一头。
再加上运营部给的排期,也很那啥。
5月1日,两款游戏的试玩版同步上线星辰平台。
之所以选这个时间,是因为4月28日,暴雪的《魔兽争霸3:重制版》全球发售。
按照星辰内部的消息,这款承载无数人青春的经典IP,大概率会翻车。
或者哪怕不翻车。
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