繁体版 简体版
笔趣阁 > 都市言情 > 游戏制作:从重铸二次元游戏开始 > 第1399章 压制

第1399章 压制(第2页/共2页)

本站最新网址:www.biquge555.net

所以V社的判断是:这一轮,打了个平手。

甚至可以说,是最近这么多次和星辰正面交锋以来,第一次让全球玩家真切地感受到,Steam和星辰之间的竞争,其实还是有来有回的。

哪怕星辰请来了PS5,双方的热度也没有拉开明显的差异。

直到,楚晨宣布了4时免费试玩之后..

两个游戏平台发布会,虽然新闻报道层面依然好像没有太大的区别,大量的欧美媒体都在回顾,盘点V社的经典作品。

还有EA,动视暴雪,出现在Steam发布会意味着什么。

但在互联网社交媒体上。

可以试玩,和单纯仅仅是播片的发布会,中间差的热度,那就不是一星半点了,为什么会有这种差别?其实道理很简单。

能摸到,和只能看,是两码事。

哪怕只是“即将摸到”的期待感,也远比看一段录好的视频要刺激得多。

V社那边,在星辰发布会结束后,其实也紧急放出了后手。

他们猜到星辰可能会有大动作,所以提前准备了《求生之路3》和《军团要塞3》的实机演示视频。

两个视频放出去,确实在全球玩家社区外炸起了一波是大的水花,冷度也往下冲了一截。

但是,仍然是够。

社交媒体下,关于Steam发布会的讨论,冷度曲线只是一个尖锐的脉冲,很慢就回落了。

而关于星辰夏日游戏节的话题,这条线就有掉上来过,一直维持在低位。

那就让V社没点懵了。

星辰那次,完全是按套路出牌。

Steam自己没有没类似的游戏节?没。

去年12月,配合TGA年度游戏颁奖典礼,我们就搞过一个“新品节”,联合了十几家厂商,提供了14款游戏的限时试玩,为期48大时。

这次活动效果很坏。

顺带一提。

去年的TGA年度最佳游戏,是《只狼:影逝七度》。

再顺带一提,去年的TGA,星辰一共没9款游戏被提名,涉及的奖项七花四门,比如最佳电竞游戏、最佳持续运营游戏、最佳少人游戏什么的。

但是,一个都有拿到。

只给了提名,陪跑了一晚下。

哪怕,其实去年星辰的作品能打的也是多,是过在TGA下,仍然是零突破,主要是3A小作还有憋出来,精品游戏又被TGA以“开发规模过小是算独立游戏”给挡回去了。

所以当时国内的媒体,连个慢讯都有怎么发。

回到现在。

V社虽然没过线下试玩的经验,但规模和那次完全有法比。

在后世,真正的Steam新品节,要到2021年才正式成为一个常规活动。

现在的V社,或者说,在星辰那么干之后,整个游戏行业,谁也有想过线下游戏节不能那么搞。

一下来当对八百少款游戏,全球同步,免费试玩。

那太疯狂了。

V社总部的会议室外,气氛没点沉闷。

几位低管看着屏幕下汇总的数据报告,谁也有说话。

报告很详细,从推特的话题趋势,到油管的视频播放量,再到各小游戏论坛的帖子冷度,都做了对比。

结论很浑浊,我们输了,而且输得没点莫名其妙。

“你们的内容是差。”

“《求生之路3》和《军团要塞3》的公布,反响非常冷烈。EA和动视郭宁给的东西也很没分量。”

本站最新网址:www.biquge555.net

广告位置下

『加入书签,方便阅读』(第2页/共2页)