“卧槽这画面......"
“我看傻了。”
“无重力水珠??这也太漂亮了吧??”
“楚晨你是人吗???你是人吗???”
周勋在镜头外看到这一幕的时候,心里其实松了口气。
这个场景是美术组耗了三周才调好的,无重力环境下水珠的光影效果,光是shader就迭代了十几个版本。
但好看归好看,危险没过去。
镜头往前推,在这片无重力蓄水池的中央,有一个东西。
一个巨大的水球。
直径目测得有几十米,悬浮在空间正中央,内部还能看到一些碎片和气泡在缓慢翻滚。它就静地飘在那里,因为没有重力,表面的张力让它维持着一个近乎完美的球形。
主角被冲出管道时的惯性还在。
方向刚好对着那个水球。
“不是吧...”
“她要撞进去了!”
“完了完了完了完了”
没有任何操作能改变这个轨迹。
主角的身体带着惯性,穿过漂浮的小水珠,越来越近,越来越近。
然后,扑通一下,人进去了。
画面再次被水淹没。
但和刚才管道里的翻滚不同,这次的水是静止的,下方有一根长长的管道插在中央,往下一看,能看到深邃漆黑的管道。
在往其他地方看,包裹着主角,视野里全是水,安静得可怕。
没有水流推着走了,人就是在水球内部,四面八方都是水,分不清上下左右。
这时候操控权还给了玩家。
楚晨开始推摇杆,角色在水球内部游动,速度很慢,很吃力。
能看到手臂在划水,气泡从嘴边冒出来。
屏幕角落出现了一个氧气条,正在缓下降。
“有氧气条!这要憋死了啊!”
“游往外游!”
“哪边是外面啊球形的你往哪游都一样远...”
楚晨推着角色往一个方向游。
水球的边缘在视野里能看到,因为光在球面产生了一层折射边界,发白的弧线。
游了几秒,快到边缘了。
手伸出去,碰到了水面。
指尖穿过了表面张力层。
但人没出去。
因为无重力环境下的水球,表面张力会把人拉回来。主角的手伸出去了,但身体还在里面。挣扎了一下,又被弹回来。
“不是吧??出不去??”
“卧槽这个设计太绝了...”
“氧气条还在掉啊兄弟们!”
弹幕开始急了,而楚晨的表情还是很淡。
他调整方向,让角色游向水球边缘靠近墙壁的一侧,这个时候玩家才发现,连接着管道的,还有好几根圆环。
也不知道是干什么用的,有其中一根圆环,距离水球表面很近。
他让角色再次冲向表面,这次手先出去,整条胳膊穿过了水面,身体跟着出了一半。
另一只手抓住了那根管道。
用力一拉。
整个人从水球里被硬扯了出来,带出一片水花,在无重力中碎成无数颗小水珠,向四面八方散去。
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