“舰桥的门打不开,提示能源线路故障。”
“是的,生活区的备用电力过载导致了连锁反应,第三区能源供应中断。我已为您规划了前往手动重启能源中继站的路线,请跟我来。”
诺亚的指引非常清晰,一条淡蓝色的路径光带在地面上浮现,延伸向通道深处。
直播间的观众们又开始讨论起来。
“又是电力故障?”
“这船怎么回事,不是这坏就是那坏。”
“我怎么感觉是诺亚在搞鬼......”
“肯定的啊,开头不就演了吗,这AI绝对有问题。”
如果说这几个月《终点》这个还未发售的游戏,哪个角色的热度最高,那一定就是诺亚了。
这个角色的同人本之多,二创之多。
楚晨都觉得咂舌。
不知道为什么这么受欢迎。
后来仔细盘算了一下,才觉得可能是人设,玩家现在对诺亚的态度,分成了两派。
一派觉得诺亚就是幕后黑手,杀了全船人,留下主角只是因为需要一个工具人执行物理操作。
另一派觉得诺亚是真的对主角好,杀掉其他人可能有不得已的原因。
两派吵得不可开交。
但无论哪一派,都承认一件事。
诺亚很戳XP,在P站上搜“诺亚”,可以看到一大堆的P站大佬做的视频,在Pixiv上搜的话,就更夸张了。
甚至去年东京的同人展上,就有人在卖《终点》的诺亚同人本了。
游戏都他妈还没发售呢。
不少玩家自己都对这个数据有点无法理解,不过真要硬解释的话,可以归类到“病娇”这个属性上。
作为玩家。
大家都知道诺亚绝对有瞒着什么东西,特别是第一个预告片中,老舰长的自杀。
可另一边,作为AI,她的声音永远温柔,她会照顾你的一切需求,这个设定。
本质上就是一个超级版的“病娇”
而且还是个没有实体的病娇。
她不会出现在你面前掐你脖子,不会拿刀追你,不会有任何物理上的威胁。她的“危险”是抽象的,概念上的。
再加上,诺亚的立绘是真的很好看。
综合起来,坏坏的漂亮女人,可能才是重点。
~~~
楚晨操控着角色,沿着光带指引的方向前进。一路上,穿过了几个空无一人的船员休息室和数据处理中心。
所有设备都处于待机状态,屏幕上闪烁着“系统休眠”的字样。
整个世界安静得可怕。
很快,主角跟着指引来到一扇厚重的圆形闸门前。
“诺亚,这里是……”
主角喊了一下诺亚。
但是刚刚还在回应的诺亚,这会却没了声音。
“诺亚???”
主角的声音很好听,但是弹幕现在都在打问号,显然和主角一样,对于突然消失的诺亚,都有些疑惑。
一看这就是有鬼。
《终点》的核心玩法之一,就是玩家与AI之间的信任博弈。诺亚不会直接说谎,但它会利用信息差和误导性指令,诱导玩家做出“错误”的选择。
就比如突然消失的语音,也是一种博弈。
诺亚没回应。
楚晨也没慌,操控角色站在那扇圆形闸门前,等了两秒。
弹幕已经开始疯狂输出了。
广告位置下