继续晚些,陈默开始写这几年玩家心态的变化,从一开始的“国产?狗都不玩”,到后来的“好像还行”,再到现在的“卧槽,这个也是国产的?”
变化是怎么发生的?
文章的笔锋一转,自然而然地引到了星辰。
引到了那个很多人听过,但并不真正了解的“繁星计划”
这一段,陈默倒是没有长篇大论地去介绍这个计划,而是算了一笔账。
一笔所有想做游戏,或者正在做游戏的人,都看得懂的账。
“一个中小型的独立单机游戏,回本线是多少?很多人可能没有概念。我告诉你们一个数字,两万份。”
“你没看错,就是两万份。”
“按照星辰游戏平台上一款常见的小体量游戏定价39元来算,两万份的销售额是78万。”
“星辰平台的抽成是15%,开发者到手大约66万。对于一个三到五人的小团队来说,这笔钱,足够覆盖他们一年半到两年的工资和基本开销了。”
“这意味着什么?”
“可能很多没意识到这意味着什么,这意味着,门槛变得更低了。’
“在星辰崛起之后,全球平台厂商大爆发的背景下,甚至不需要卖到两万份,只要能卖个一万份,你就饿不死,就能活下去,就能有继续做下一款游戏的资本。”
陈默写到这里,自己都有些感慨。
星辰这个游戏平台给不了开发者荣华富贵,但它给了一个最低的保障,一个能让梦想不至于被饿死的保障。
正是因为有了这个保障,才有那么多的年轻人,愿意赌上自己的青春,去试一试。
才有了昨晚那五分钟播片里,无数游戏画面的百花齐放。
陈默把昨晚截的那些图,一张张贴到文章里。
《墨影侠踪》、《我的怪物农场》、《旧日之书》、《觅长生》......
每一个名字背后,都是一个年轻的团队,一个不确定的未来,和一份确定的热爱。
文章的最后,他把视角拉回到了昨晚的微软发布会。
通读了一遍,改了几个错字,然后给文章起了一个标题。
《不止是黑神话:星辰的播片,和它背后的游戏江山》
点击,审核,配图,发布。
做完这一切,他就没有再管了。
第二天。
陈默是被自己手机的震动声吵醒的。
他迷迷糊糊地摸过手机,接通了电话。
“老陈!火了!你那篇稿子火了!”
电话那头,是主编近乎咆哮的声音。
陈默一个激灵,彻底清醒了。
“啊?哦......”
“什么哦!你自己快看!评论区都炸了!”
挂了电话,陈默点开游民的APP,找到了自己的文章。
发布时间是五个小时前。
量,12万。
评论,800+
嗯???
这也没火啊。
“你看B站!!!”
陈默被这一嗓子,吼得有点懵,下意识就点开了手机里的那个粉色图标。
这个新闻他自己的账号也同步了文章,但只是发了个动态链接,播放量什么的更是惨不忍睹。
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