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第1382章 变化(第1页/共2页)

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所以他把鼠标指针移到了视频后半段,那段信息密度最高的混剪部分。

这次的五分钟预告,预告的游戏很多,但是待遇却不一样,前半段的游戏,每个至少还有十几秒的镜头,能看个大概。

后半段,很多游戏都是一闪而过,最后甚至出现了九宫格的画面,也就是九个游戏同时出现..

在这种画面中,当然没啥信息,大部分玩家看到这里,只能记住一些色彩和大概的风格,甚至都记不住。

但是,对陈默来说,这些画面就真是宝藏了,虽然这些快速闪过的游戏,大部分都挂着“繁星计划”的标签。

可这不代表它们不重要。

恰恰相反。

对于那些已经被《黑神话》和《刺客信条》轮番轰炸,审美有点疲劳的玩家来说,这些小而美的游戏,是最好的调剂。

而且,距离27号的发布会还有两天。

这两天时间,对于等待吃瓜的玩家来说,那可真是度日如年。

光靠几个大作的预告片来回品,是撑不住的。这些藏在混剪里的“宝藏”,才是能让话题持续发酵的燃料。

陈默把B站的播放速度调到了0.25倍,然后把手放在了截图键上。

他要做的,就是把这些“宝藏”挖出来。

视频开始以慢动作播放。

一个像素风格的横版过关游戏闪过,主角是个穿着蓑衣的侠客,在竹林里穿梭,画风很像《浮梦长歌》,但美术风格更偏向水墨。

“咔嚓”截图。

“《墨影侠踪》?有点意思。”陈默在文档里记下一笔。

画面一转,是一个俯视角的农场经营游戏,但种的不是菜,是各种奇形怪状的怪物。玩家可以把收获的怪物拿去合成,或者派出去战斗。

“咔嚓”截图。

“《我的怪物农场》这缝合的,有点怪,再看一眼。”

紧接着,九宫格画面出现了。

陈默立刻按下了暂停。

九个小小的画面,静止在屏幕上。

他一个一个看过去。

左上角,是一个赛博朋克风的解谜游戏,玩家扮演一个黑客,在虚拟世界里盗取数据。

中间,是一个画风很可爱的派对游戏,一群小动物在抢一个皇冠,很明显,这是抄..啊不对,是致敬糖豆人的游戏。

右下角,是一个第一人称的恐怖游戏,场景好像是在一个废弃的中式豪宅里。

陈默一个个截图,存到文件夹里,再去搜索对应的项目,给文件夹命名。

这个工作很枯燥,也很考验眼力。

但他越做,心里就越发感慨,虽然说人到中年,就是喜欢回忆过去。

对于陈默这样的老登来说,是真的很难不感慨。

这短短一分多钟的混剪里,他已经截了十多个不同游戏的图。涵盖了几乎所有的游戏类型,从像素到3D,从写实到卡通,从模拟经营到硬核动作。

差不多接近一半,都是国内工作室的作品。

这还只是冰山一角。

陈默很清楚,能被放进这个预告片里的,都算是“繁星计划”里比较有头有脸的项目了。

那些还在孵化中,或者体量更小的,根本没机会露脸。

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