石井晓对这个项目也很重视,就是奔着推广HD-2D来的,毕竟过去的这段时间,使用HD-2D开发新游戏的工作室还是太少了。
最火热的也就一个《东方幻想世界》
很多第三方工作室,拿着星辰的HD-2D技术,不知道怎么用。
所以石井晓干脆自己抽了时间,做出了《持剑传说》
目的就是为了推广HD-2D技术。
至于具体的剧情,《持剑传说》可以说是“刻板印象大合集”,什么主角出村就遇到石中剑,公主被魔王抓走之类的桥段,应有尽有。
除了《持剑传说》
此外,还有A6星海工作室的《流浪地球》,以及A2浮梦工作室,在《糖豆人》爆火之后,今年要正式宣发的《宠物派对》
这个《宠物派对》立项也漫长时间了,几乎就是对着后世那款《动物派对》来的,主打一个软萌动物,物理互殴。
再加上之前宣发过,或者还没宣发过的《前线指令》、《灰烬》、《英雄战歌》、《苍穹少女》。
这些,还只是星辰第一方的游戏。
今年还有大量的第三方厂商涌入。
不说海外的,就说国内,网意那边,一口气就准备了俩,还都是大作。
一个是武侠题材的《燕云十六声》,另一个是历史题材的代号:《长安》。
这个《燕云十六声》虽然名字和前世一样,项目组也是前世的项目组,但是付费模式已经变成了类《星核:重启》的月卡+皮肤模式。
如果只从纸面上看,前世的《燕云》走的是“纯外观付费”策略,官方明确承诺永不采用“付费致胜”(P2W)模式。
似乎,这个世界还倒退了。
实际上嘛..
确实是“倒退”了,但前世《燕云》为了这个所谓的“纯外观付费”策略,其实也是有“牺牲”的。
说到底,游戏还是要赚钱,那既然要赚钱,那开发组自然要将大量精力投入到外观付费和社交系统中。
反过来,自然也会导致基础游戏迭代和单机体验质量的下降。
而且“纯外观付费”的底层逻辑是需要玩家对角色产生情感羁绊,才会愿意花钱买衣服。
可偏偏《燕云》的单机文案,运营又是煞笔,你像前期花了大量精力着墨的小女孩,红线,在反派组织袭击玩家所在的老家的时候。
为了引导被困的村民逃生,红线独自跑到山顶挂起红旗,最终被乱箭射中。
能让这种剧情过审,而且还做到了游戏中,就说明制作组根本没有搞懂免费游戏玩家,为什么会为角色付费的逻辑。
说白了,这种“失去至亲以证道”的情节,你要是在单机中,也就罢了,反正一锤子买卖。
玩家已经买了游戏,体验的是一段剧情。
只要剧情不弱智,不是强行送死,都还能理解。
但你是长线服务型游戏,这种剧情,就是纯煞笔,因为这一段剧情,最大的问题,不是红线死了。
而是,既然红线都能死,谁还不能死?
更别提死的方式,也很刻意,给人的感觉,包括前面的铺垫,感觉就是刻意以红线的死,来推动所谓的主角成长。
所以,以此为基础,就可以确认《燕云》开发组在前期根本就没想好付费策略。
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