冯毅点了点头。
其实从一个雾的特效,也能看出当前星辰游戏引擎的技术下放迭代思路,关雷前段时间才看到报告。
说是这个雾体特效,已经进入了测试阶段。
不过,由于一开始《风起长生》的开发规划里,没有什么要使用雾气的地方,再加上《风起长生》是偏竞技类的多人游戏。
比起打斗效果,还是更重视流畅度。
因此看了也就看了。
倒是没想到《黑神话》看已经用上了,屏幕里,负责操作的玩家没有硬抗,他脚尖一点,身形暴退。
同时手中的金箍棒猛地一抡,带起一阵狂风。
这个时候,就看出这一段可互动的雾气带来的视觉感知了。
和普通游戏里玩家在雾中其实不会有什么不同,在这里,随着金箍棒一抡,那片浓雾,在风的吹拂下,真的被“吹开”了一道口子,露出了后面女妖的身影。
紧接着,操纵试玩的玩家,抓住这个空隙,一步踏出,金箍棒直捣黄龙。
女妖似乎早有预料,身形向后一飘,融入了重新聚拢的雾气之中,消失不见。
整个打斗过程,不像前世同样以雾气为核心的大闹天宫。
就是一猴,一妖,在一片不断变化的云海之中,互相试探,利用雾气的聚散来创造攻击机会和躲避。
一收一放,一动一静,反而有种说不出的感觉。
就感觉,记忆中和妖怪对打,好像就是这种感觉。
“这..你之前不是说要做大闹天宫吗?”
关雷作为一线游戏开发者,自然知道冯毅一开始是怎么打算的。
听到这话,冯毅挠了挠头。
“被否了……”
“为什么?”
“主要是硬件。”
“推算了一下,即便是用优化之后的雾气表现,也很难让一大堆天兵天将,一起出现……”
前世《黑神话》大闹天宫的那个场景,确实气派。
但是运行压力也非常夸张。
26年的电脑尚且不一定能撑得住,更别提这条世界线的《黑神话》发售日期已经大幅度提前了。
“晨总的意思是,与其做一个看起来宏大,但实际上手玩起来各种缩水的演示,不如集中技术力,在一个点上做到极致。”
冯毅指了指屏幕上的云雾。
“这个雾妖,就是我们按照这个思路做出来的,你别说,做出来之后,还真有那股味。”
“行吧,你们玩得是真花。”关雷咂了咂嘴,“不过,光看这个,玩家会不会觉得不够过瘾?毕竟等了一年了。”
“谁说光看了?"
冯毅脸上露出一丝奇怪的表情。
“嗯?”关雷没反应过来。
“这个妖怪,我们会放试玩DEMO。”
冯毅这边刚说完,关雷就接了一句。
“卧槽?已经到了可以给试玩DEMO的进度了???”
要知道,演示视频和开放试玩DEMO那完全是两回事,而且今年还是线上试玩会,这也就意味着可能出现大量的硬件适配问题。
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