那就来到第二关,上架,开始祈祷自己的游戏不会被淹没在Steam每周上线的上百款游戏里。
可现在,那份报告上64%的数字,还有眼前这个活跃得过分的开发者社区,都在告诉莱德,时代变了。
为什么?
辻本春弘想不明白的问题,莱德在成为这股浪潮的一份子后,只用了几天时间,就找到了答案。
其实没什么复杂的。
如果把调查报告的样本,去掉这三年内新成立的工作室,只看那些已经在行业里存在了五年、十年的老油条。
那么选择Steam和选择星辰的比例,就完全不一样了,大量的老油条工作室要么是setam,要么就是steam,星辰,双平台。
可关键就在于,过去三年,欧美地区新成立的游戏工作室,在快速扩展。
增速最高的一年超过了12%。
连续三年。
这些新生的血液,大部分都选择了星辰,时间越近,选择星辰的比例就越高。
原因 ?
莱德自己,就是最好的答案。
过去,你想在欧美脱离大厂自己创业,门槛很高。
你需要一笔启动资金,需要搞定引擎的授权,需要自己搭建宣发渠道,或者祈求发行商的垂青。
但星辰的出现,把这个门槛,进一步拉低。
你想做游戏?
好。
选星辰平台,打包送你星辰引擎的使用权,还有一个开发者社区。
这个社区,可不仅仅是一个论坛这么简单。
莱德点进这个论坛的时候,那真是吓了一跳。
由星辰官方和社区志愿者,从华夏、从美国,从世界各地,搬运并且翻译成法语的开发资料,多如牛毛。
从探讨技术的,到探讨开发思路的,应有尽有。
而这些资料的源头,很大一部分,都指向一个名字。
楚晨。
这个名字,在社区里几乎是一种信仰。
“楚晨的开发日志合集(持续更新)”
“逐帧分析《星核:重启》的打击感设计”
“跟着晨总学关卡设计:论‘箱庭理论’在独立游戏中的降维应用”
“楚晨公开的100个游戏设计脑洞,每一个都值一百万”
这些帖子,每一个都有着上万的浏览和几千条回复。
很多欧美的独立游戏制作人,在接受采访时,都毫不避讳地称呼楚晨为自己的“精神导师”。
这并不是什么蹭热度。
好吧,或许有一小部分人是。
但你试着代入一下。
你是一个对游戏开发充满热情的年轻人,你偶然间看到了楚晨公开的开发日志,那些深入浅出、充满奇思妙想的文字,为你打开了一扇新世界的大门。
你跟着他的教程,用着他主导开发的星辰引擎,敲下了第一行代码。
你泡在他一手建立的开发者社区里,和全世界的同好交流,解决了一个又一个技术难题。
现在,你的游戏终于有了雏形,准备推向市场。
请问,你会怎么选?
某种意义上来说,星辰最大的护城河,其实就是楚晨自己..
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