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第1360章 大势(第1页/共2页)

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这类对比,可以说在当下是相当热门,随便打开任何一个游戏媒体网站,头条位置基本都被各种“拱火”新闻所占据。

索尼的PS5和微软的新XBOX到底谁的性能更强,媒体们已经吵了几个月,为什么?

还是那句话,有对立,就有话题,有话题,就有流量。

当初Steamdeck和星核掌机也一样。

所以,当Steam确定今年不再参加夏日游戏节,而是要自己搞共创游戏节之后,一场新的“战争”就被媒体们渲染了出来。

【新王与旧主,星辰夏日游戏节与Steam共创,你更看好谁?】

【深度分析:为什么说Steam在PC游戏发行领域依旧无法被撼动?】

【数据说话:星辰游戏平台的用户粘性,或将成为压垮Steam的最后一根稻草。】

各种论调,满天飞。

不过总的来说,华夏媒体还是支持星辰的比较多。

但是欧美的媒体,却也是清一色的支持Steam,都认为Steam会占据优势。

毕竟是PC游戏发行的老牌霸主,在欧美市场深耕多年,用户基础和开发者基础都摆在那里。

星辰虽然势头很猛,但毕竟是后来者,而且主要强势区域在华夏。

对于到底哪家能吸引更多的厂商这个事,自然也会拿出来对比,华夏这边不谈,只说欧美,大部分媒体认为。

会是五五开。

即,星辰在亚洲占优,Steam在欧美占优。

日本的媒体,自然也不缺席。

虽然星辰在日本的影响力很大,但是在这个事情上,大部分日本媒体的论调和欧美的差不多,字里行间,都认为Steam作为美国公司,在自己的主场,不可能输给一个来自华夏的挑战者。

辻本春弘也受到了影响。

所以当他看到报告,看到那张饼状图时,整个人都顿住了。

红蓝两色,泾渭分明。

蓝色,代表选择Steam新品节的欧美中小型开发商。

红色,代表选择星辰夏日游戏节的。

而那块代表星辰的红色,占据了远超一半的面积。

64%。

!!!!

64%???

欧美???

辻本春弘愣住了。

要知道,这可不是什么野鸡调查机构随便做的问卷,报告的抬头,是他很熟悉的一家顶级商业调查公司,以数据精准、分析客观在业内闻名。

而且,调查的对象,是欧美地区的中小型开发者。

这里可是Steam的大本营。

辻本春弘的第一反应是,这数据有问题。

他往下翻,仔细看报告的方法论、样本选取,以及误差范围。

报告做得很详尽,样本覆盖了上千家在过去三年内有在Steam或星辰平台发布过游戏的独立工作室和中型开发商。

数据没有问题。

总感觉对不上,辻本春弘甚至有一种荒谬感。

紧接着就是有些口干。

还是那句话,星辰跑的太快了,一下子就跑到前面去了,以至于很多厂商真的没有实感。

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