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第1359章 纠结的卡普空(第1页/共2页)

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东京,卡普空总部。

此时的卡普空负责人,辻本春弘也很纠结,纠结什么?

纠结卡普空今年下半年的宣传重心。

为什么纠结?

因为辻本春弘是实实在在地收到了星辰,腾迅,Steam,索尼,四家的邀请,这其中腾迅是明确告知。

如果参加腾迅的发布会,卡普空非但不用给钱,还可以从腾迅拿钱...

只能说..不愧是大金主。

搞得辻本春弘一度非常心动,毕竟无论是之前怪猎OL网游改单机的《怪猎竞技场》,还是《怪物猎人:世界》登录WEGAME。

腾迅都是真金白银在花钱,给分成,给版权。

但是...

你要让辻本春弘下定决心,说把卡普空今年的重头戏压到腾迅身上?

嗯....那确实有点那啥了,毕竟腾迅在全球范围的影响力也太低了。

考虑到下半年卡普空的《鬼泣5:特别版》《生化危机8:村庄》这两部作品,都是需要更全球化影响力的作品。

腾迅是肯定不行的。

这么看的话,选索尼也许是一个不错的选项。

可索尼和星辰走的太近了。

卡普空旗下虽然很多游戏也都在星辰游戏平台上有登录,每次星辰一搞什么打折,特别是星辰掏腰包补贴的时候,卡普空也是很积极。

但......最近这段时间,辻本春弘对星辰还是“有意见”的。

特别是《星核:重启》发布之后。

虽然整体的游戏类型完全不同,但如果只看战斗的话..那真是相当致敬。

装备打造,素材收集,讨伐巨型怪物....特别是最近几个版本,比如1.2版本,在玩家拯救伊丽莎之后,不仅村民的控制被解锁。

怪物的控制也被解锁。

之前打起来轻轻松松的怪物,难度一下就变大了,还有好几个大体型怪物。

打起来手感真有点动作怪猎的感觉,特别是《星核:重启》还有从怪物身上取材料的动画。

包括这次的1.3版本,地面上的出现过的岩石怪物,也是大体型怪物,再加上预告片之后,就已经有很多玩家在讨论了。

说,这些人之所以在地下生活,那肯定是因为地上危险。

当然

因为游戏类型完全不同,所以过本春弘也就心里想一想,而且让他感觉很微妙的是,《星核:重启》在欧美市场的爆火。

一定程度上,还真的带动了一波《怪物猎人:世界》的人气。

如果去观察《怪物猎人:世界》最近这段时间的社区MOD,特别是星辰游戏平台上的MOD,几乎清一色的,全都是《星核:重启》里面的角色替换MOD..

特别是最近这段时间。

伊丽莎用大剑的MOD,甚至在YouTube上获得了超过三百万的播放量。

一时间让人不知道应该用什么样的表情去面对。

甚至有人就是为了玩这些MOD,才买的《怪物猎人:世界》,当然,这也和《怪物猎人:世界》过了腾迅的独占期之后。

等到星辰平台上线的时候,已经是折扣,再折扣的价格有关。

不过,即便如此。

这种情况也让卡普空觉得有些怪怪的。

下面开发游戏的人倒是很开心,还自己在推特上转发这些MOD的作者发的切片,但是过本春弘却总感觉自己被占便宜了。

所以紧接着,辻本春弘就向星辰提议,双方联合开发《怪物猎人》手游。

或者《星核:重启》深度联动《怪物猎人》。

这个在辻本春弘看来,是绝对的双赢,但万没想到..

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