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第1352章 死亡机制(第1页/共2页)

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最终,作为打工人的李俊昊,除了被臭骂一顿,在下属面前丢了脸之外,什么也没改变,也没能争过自己的老板。

甚至,如果不是因为腾迅的人突然拜访。

李俊昊觉得,再继续吵下去,他说不定都得卷铺盖走人了。

回到自己的办公室,关上门。

那种被巨大不确定性包裹的烦躁感,让他下意识地想去摸烟盒,摸了半天才想起来,最近这段时间办公室禁烟。

拉开椅子坐下,本想把手上的工作梳理一下。

可现在...实在是没有心情,打开了电脑,点开了韩国最大的游戏社区Inven。

屏幕亮起,满屏都是关于《命运之门》的帖子,鲜红的“HOT”标签刺得他眼睛有些发酸。

【爆了!这才是MMORPG的未来!】

【BOSS战实录!这压迫感,我当场尿了!】

【理性分析,《命运之门》能否颠覆韩国游戏市场?】

本来就不怎么样的心情更不好了,想要关掉吧,又注意到一个帖子【细节帝!深度拆解《命运之门》的死亡惩罚机制!】

这个帖子,倒是让李俊昊鬼使神差地点了进去。

主要是最近这段时间,只要一提到《命运之门》就会有人把这个死亡机制拿出来吹,但李俊昊却不以为然。

甚至认为《命运之门》的这个死亡系统只是噱头,到了公测肯定会被取消。

要知道,死亡惩罚,这东西在MMORPG里,太常见了。

从最古早的掉经验,掉装备,到后来比较温和的掉装备耐久、虚弱几分钟,这是大势所趋,《命运之门》想通过死亡惩罚来增加玩家的沉浸感,想法是好的,但是玩家一定不会买账。

李俊昊自己就是制作人,他很清楚这中间的矛盾。

也因为一直抱着这个想法,所以他也没仔细,当然,也没时间去研究《命运之门》的细节。

这会看到这个标题。

才点了进去,帖子内容不多,楼主只是贴了一张截图,然后附上了一段翻译。

截图,是一段楚晨在直播《命运之门》的截图,就是那种很经典的,楚晨坐在中间,拿着个手柄。

然后图片下面是一排排的字叠起来的。

这种图,李俊昊一点不陌生。

虽然他也不理解,你像这种信息,直接发文字不行吗?非得这么截?但..反正这种截图很多,特别是楚晨说了点什么的时候。

后来李俊昊大概明白过来,之所以是截图而不是文字,多半是想说明,这个东西是有出处的,是真的。

话说回来。

这个截图说了什么呢。

大概就是楚晨在直播的时候回答了一个粉丝的提问。

提问大体是这样的,说“星辰的游戏,很少有强惩罚的设计,为什么《命运之门》的死亡惩罚这么夸张……”

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