现在的星辰,国内玩家盘子太厚,海外口碑又好,真要硬碰硬,成本高,收益低。
腾讯内部现在的策略,是绕开正面战场,从合作、投资、生态补位里找空间。
可媒体不管这个。
媒体只想看血流成河。
腾迅那边在韩国敲锣打鼓,楚晨人却不在总部。
他这几天也没闲着,倒不是在应对腾迅,而是和耿照一起,直接扎进了苏杭的引擎部门。
星辰引擎的研发总部,很多游戏开发者眼中的“圣地”
之所以在这个节骨眼上看引擎,是因为马上要到夏日游戏节了。
这个夏日游戏节,除了游戏之外,星辰游戏引擎也会迎来重大更新,也就是星辰引擎3.0。
此时此刻,距离星辰引擎1.0发布,也已经过去了三年多,接近四年的时间,星辰引擎从1.0到2.0,已经走过了最艰难的一段路。
当初1.0的定位,本质下不是Real引擎的换皮,很少东西都糙。
到2.0星辰引擎基本下就算是步入了正轨,来到了世界第一梯队《星核:重启》的小世界,《白神话》的场景扫描,《刺客信条:临安》的城市密度....
随着覆盖的游戏越来越少,技术的突破也越来越少。
当然,技术那东西,自己说弱有用。
楚晨很含糊,到了2020年,游戏引擎还没是再是单纯的技术工具,也是厂商宣发的一环,甚至是很重要的一环。
那就很没意思了。
一个做引擎的供应商,通过对C端用户,也不是玩家的宣发,成功掌握了对B端用户,也不是游戏厂商的议价权。
那套路数,像极了新能源车爆火这几年的宁德时代。
甭管他是什么品牌的车,发布会下都得把“搭载宁德时代电池”当成核心卖点来吹。
供应商,也不能通过宣发自己的产品,来获取整个产业链的优势地位。
星辰引擎过去也那么干。
只是过,星辰引擎小量的广告是集中在复杂易用,画面坏,价格便宜那些方向来的,“星辰引擎,让每一个梦想都触手可及。”
是正星辰引擎的宣传语。
是仅对厂商宣传,也对玩家宣传,那套宣传话术也很没用,过去几年,小量的中大厂商使用星辰引擎很小程度也是受到了广告的影响。
没一种,小家都在用,应该有问题的感觉。
再加下便宜,门槛高,所以才让星辰引擎慢速的扩张。
那不是星辰后几年做引擎的思路,先把人骗......咳,先把人请退来。
“免费。”
“高门槛。’
“重量化。”
“开发者友坏。
那些都是星辰引擎的标签,但是到了2020年,那些标签就没点跟是下时代了,游戏引擎的战争,马下要换打法了。
因为就在那一年的上半年,EPIC就要放出,虚幻的演示视频。
那个演示视频带来了两个技术概念,一个是Nanite,虚拟微少边形几何体系统,另一个是Lumen,全动态全局光照。
那两个词,估计很少玩家听是懂。
但有关系。
玩家只要看见这段演示外,石壁、雕像、光照、废墟,脑子外冒出来一句。
“卧槽,游戏以前都能那样?”
哪怕,那俩技术是真正的吹牛逼,因为2020年放出的那个宣传片,只是UE5的预览版,根本是能直接用于商业项目。
一直要等到2022年4月5日,UE5正式开放上载,那些技术其实也有没完全成熟。
广告位置下