你说它没热度吧,贴吧、NGA、B站、各类MMO群里,每隔一段时间就有人问。
“黑沙国服到底还来不来?”
“方舟有没有戏?”
“腾讯是不是把代理权买来供起来了?”
你说它热度很高吧,又没法像手游新游那样砸广告铺天盖地。
属于一锅老汤,火苗不大,但底下从来没灭。
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腾迅打算在韩国搞事情。
如果说这件事,谁最开心,这个答案可能多种多样。
但这其中,一定有金熙晖这个名字。
嗯?
金熙晖是谁?
看吧,这就是金熙晖为什么这么激动的原因。
自从上次在楚晨面前成功刷到存在感,当上星辰韩国的二把手后,他就像一颗被投入深井的石子。
除了刚开始那点涟漪,之后便再无声息。
作为一个在日本留过学的韩国人,作为一个星辰韩国内部标准的“少壮派”,已经36岁的金熙晖满脑子都是建功立业。
特别是在看到星辰美国,日本,甚至连星辰俄罗斯工作室都已经开始冒头之后。
那种建功立业的心,更是急迫。
这两年他一直坚定地相信相比已经有些固化的日本市场,韩国的游戏产业才是真正的修罗场,内卷到极致,也因此磨砺出了全球顶尖的研发能力。
他不止一次向总部提议,星辰应该在韩国建立自己的工作室,利用本地人才,开发属于星辰的爆款。
而这些事情在19年年初的时候终于落地,他成了星辰首尔工作室的负责人。
自己的项目也在楚晨的修订后,开始了启动。
到现在,已经一年多了。
然后呢?然后就没有然后了。
虽然项目给的资源不少。
但游戏的研发是需要时间的,在这个过程中,金熙晖除了汇报工作之外,不可避免地和其他星辰的工作室一样。
陷入了内部内卷之中。
特别是随着游戏开发逐渐来到了,中段,要开始考虑宣发之后....
压力就越来越大了。
在星辰内部要宣发,很大一个变数就是楚晨本人对这个项目是否重视,如果重视,那得到的资源就会更多。
与之相反,那就只能走正常的渠道分发。
这俩怎么选,谁都知道。
但..你要让楚晨本人感觉重视,本身也没那么容易。
更别提金熙晖还在韩国,平时很少能在楚晨面前刷上脸,所以这次腾迅开始在韩国搞事,金熙晖在收到消息的第一时间。
抓起外套就冲出了办公室。
目的地,Shift Up金享泰的工作室。
此时的ShiftUp,远没有后世凭借《剑星》和《胜利女神:NIKKE》名满天下时的潇洒。
虽然在16年推出了一款叙事性收集式卡牌游戏《命运之子》大获成功,但三年过去,当下的Shift Up资金其实非常紧张。
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