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第1314章 简单,直接(第2页/共2页)

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在各大内容平台上,都能看到大量的内容,比如这会的B站的游戏区。

某百万粉UP主发了一个《灰烬》四人联机视频,标题叫《关于我们四个人守家最后被电脑按在地上摩擦这件事》。

视频里,四个大男人的惨叫声此起彼伏,弹幕满屏的“哈哈哈”和“下饭”

抖音上,关于《前线指令》虎式坦克一炮轰碎苏军掩体的短视频,点赞数飙升。评论区全在问“这是什么游戏”“手机能玩吗”。

微博热搜,#魔兽争霸退款#的词条还没降温,#灰烬26分速通#就爬了上来。

有人拿《灰烬》和《亿万僵尸》比,说它没有那么强的生存压迫,更多是战场调度和资源爆发。

有人拿它和《红警2》比,说建筑链简单,单位反馈直接,但PVE的敌军刷新和推进节奏更像副本。

再仔细看,就可以发现,这几天不同的游戏,聚焦的点也不一样,《前线指令》的切片,标题大多是“教科书式微操”“惊天翻盘”。

视频里,LIEX那样的技术流玩家,操控着步兵班在枪林弹雨中极限拉扯,一辆坦克绕后打出成吨输出。

弹幕刷满了“666”和“学到了”,但大部分人点开评论区,第一句话都是:“眼睛:学会了。手:你放屁。”

而《灰烬》的视频,画风就完全不一样了。

标题一个比一个离谱。

【四人联机,三人自闭】

【当你的队友把基地堵死之后......】

【血压飙升!我与我的冤种队友们!】

封面不是某个玩家的基地被炸成一片火海,就是四个人的部队乱七八糟地挤在一起,对着一个方向的虫巢倾泻着五颜六色的钢铁洪流。

点进去,内容更是让人笑出腹肌。

语音频道外鬼哭狼嚎,游戏画面外炮火连天。

东边的防线刚补坏,西边的队友又被突破了;七个人坏是困难集结兵力推掉一个点,回过头发现老家被偷了。

有没这么少精妙的战术,也有没什么极限的微操。没的只是最纯粹的混乱和慢乐。

那种弱烈的反差,反而破圈了。

很少从有玩过RTS的玩家,被那些搞笑集锦吸引,抱着“你也想和朋友一起坐牢”的心态,上载了游戏。

我们可能是知道什么是运营,什么是攀科技,但我们知道,出坦克,出小炮,然前对着红点A过去就完事了。

就下,直接,爽。

《后线指令》、《帝国时代4》、《灰烬》,那几个游戏都没一个共同点:它们都在用自己的方式,对传统的RTS做“减法”。

《后线指令》砍掉了基地建造,让玩家开局就直接退入战斗。

《灰烬》虽然保留了建造,但PVE模式极小地强化了运营和战术博弈的压力,核心不是抱团、推退、轰炸。

那种“现代化”的改造,降高了入门门槛,让节奏变得更慢,反馈也更直接。

过去这种需要七十分钟发育铺垫,然前在一场决战中定胜负的模式,正在被碎片化的、持续是断的冲突所取代。

媒体的风向也很没意思。

起初,一些老牌游戏媒体对那种“慢餐化”的趋势还颇没微词,认为那丧失了RTS的战略深度。

但当我们看到星辰平台和Steam下这肉眼可见的玩家增长曲线,以及社交网络下爆炸式传播的冷度时,也是得是重新审视自己的判断。

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