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第1314章 简单,直接(第1页/共2页)

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一方面是因为玩法上,这个联机模式本身要更好玩。

无论是双人,还是四人。

各种主播联机,那更是效果连连,队友的实力参差不齐,怪物的刷新压力会随着玩家的兵力调配产生潮汐般的波动。

就像是当初《使命召唤》僵尸模式为什么能大火?

为什么单人玩僵尸模式,和多人玩,完全是两个味道,就是如此。

加上星辰平台这强推的HD语音硬件,不用打字,不用切软件,遇到突发情况,在麦克风里喊一句“漏怪了”,就能有反馈。

这种联机带来的化学反应,不只在西雅图发酵。

国内玩家群体的反应,来得更猛烈。

晚上八点,贺亭端着泡面坐在电脑前。

前段时间玩了《前线指令》之后,那真是手痒的厉害,但《前线指令》又只测了两天,就在手痒到,每天只能看切片。

看高手复盘,看各种舅舅党发的半真半假的大饼的时候。

《灰烬》的DEMO来了。

“来来来,差个修塔的,赶紧上车。”

“老贺你干嘛呢!塔呢?兵呢?”语音里传来室友的哀嚎。

“我哪知道这玩意造塔还有CD的啊!!!”

输是输了,但他没有任何挫败感,反而处于一种前所未有的亢奋状态。

点开结算界面,看着自己垫底的输出数据,骂骂咧咧地点了“再来一局”。

各大游戏论坛,关于《灰烬》组队开黑的帖子以分钟为单位刷新。NGA的综合区,满屏都是招募贴。

【来三个会修塔的,不要只会憋大炮的毒瘤】

【萌新求带,听指挥,会拉仇恨】

【26分通关录像逐帧分析,这几个点位是关键】

对RTS老玩家而言,这段日子,简直堪称魔幻。

时间往前推一个月,谁敢想这个半死不活的游戏品类能有今天?

四月《前线指令》带着极具压迫感的战场氛围和资源拉扯横空出世,紧跟着,暴雪的《魔兽争霸3》重制版闪亮登场,以一种极其惨烈的方式原地爆炸。

退款潮、差评轰炸。

当时不少玩家都在调侃说《前线指令》给RTS开了一扇窗,结果暴雪又给关回去了。

大家以为RTS要继续沉寂时,《帝国时代4》DEMO试玩,一下子又把热度炒了起来,现在,《灰烬》的试玩版直接把热度推向了顶峰。

起起伏伏。热热闹闹。

各种情绪交织在一起,骂战、吹捧、技术贴、整活视频,把整个游戏圈搅得天翻地覆。

这种热闹的氛围,甚至让不少人产生了一种错觉:RTS这是要重回主流了?

错觉归错觉,数据不会骗人。

这波游戏潮,真真切切地把大量圈外玩家拉进了坑。

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