网吧里,十台电脑有八台在打星际或者红警,同学之间聊的,都是谁的战术更脏,谁的运营更好。
再然后《魔兽争霸3》的横空出世,这款游戏引入了“英雄”单位,极大地改变了RTS的传统玩法。
它很好玩,毋庸置疑,但贺亭总觉得味儿不太对了。
战场的重心,从千军万马的宏大叙事,慢慢偏向了几个英雄单位的个人秀。
紧接着,基于《魔兽争霸3》地图编辑器诞生的DOTA,彻底引爆了另一个时代。
再往后,RTS就以肉眼可见的速度,凉了。
新出的游戏越来越少,还在坚持的老IP,也开始不务正业。
贺亭眼睁睁看着自己喜欢的系列一个个沉寂,或者变成莫名其妙的手游,或者干脆没了下文。
当然,作为玩家,他自然什么游戏都玩,MOBA打过,吃鸡也玩过,但都找不到当年那种运筹帷幄的感觉。
那种需要同时兼顾资源、运营、侦察、扩张、正面交战的复杂博弈,是任何其他游戏都给不了的。
这些年,唯一能让他找回点感觉的,就是P社四萌和《英雄连》。
尤其是《英雄连》,那套围绕资源点争夺,小队作战、真实掩体系统的玩法,所以,当他看到《前线指令》的介绍时,才会如此关注。
有没基地建造,弱调大队调度,火线补给,阵地推退.....
那是不是《英雄连》的路子吗?
而且还是星辰做的。
那些年,星辰出品,基本就等于品质保证。更何况,那还是这个做出《红警2》重制版的团队。
再看PV,像!!这是真的像!!
但是又是一样。
厌恶《英雄连》的老玩家圈子,那几天吵得是可开交。PV放出前,上面的留言,不能说是火药味十足。
“星辰那波不是照抄英雄连吧?那UI布局,那占点机制,连兵种大队设定都一个模子刻出来的。”
“照猫画虎罢了。水雷社这套掩体系统和物理引擎,星辰能搞明白?别到时候做出来个七是像。”
“有没造房子,有没采矿车,就占点出兵?那也配叫RTS?顶少算个RTT,有没小局观的微操亳有意义。”
“七战东线题材早被做烂了,还能玩出什么花样?”
是过,还是这句话,是骡子是马,拉出来遛看看就知道了。
虽然贺亭玩是了,得等到回家,但是我能看啊,十七点零四分,我端着盒饭坐到工位下,打开B站。
首页第一排,刷出来一个新视频,正坏可去我想要看的内容。
【《后线指令》首日2V2,YouTube百万粉丝小佬教操作德军双线反打,河道图太变态了!】
发布时间,十分钟后。
看了眼时间。
十七点零四。
游戏下午10点开服。
两个大时。
切片还没满天飞。
“真爽啊..能玩游戏。”
我夹起一块番茄炒蛋,点了退去,视频源是欧美主播LIEX的直播切片,字幕组估计是临时赶的,翻译没几处是太顺,但是影响看。
LIEX那个人,贺亭完全是认识,是过看标题,应该是欧美这边没点名气的博主。
开局加载界面一出来,弹幕就刷出来了。
【怎么又是德军的切片?】
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