【别问,问就是虎式信仰。】
【苏军没人玩吗?】
【其实强,感觉是苏军强,但是不知道为什么玩的人好像确实没德国多】
【苏军也多,但德军帅啊。】
这不奇怪。
DEMO里只有两个势力,德军和苏军。
如果按照政治正确来说,那肯定苏军占优,不过这会DEMO里也没剧情模式,再加上德国的半履带车、四号坦克、虎式,辨识度摆在那里。
德粉,苏粉,真要论起来的话,可能还真差不多。
地图载入。
贺亭把饭碗往前推了推。
这张2V2地图,第一眼并不复杂。
一条河从上到下把地图切成左右两岸。LIEX和队友在下方,LIEX在左岸,队友在右岸;对面两名苏军玩家分别占据上方左右两岸。
河道中段有两座浮桥,靠近上下边缘的位置还有浅水滩,步兵和轻型载具可以涉水,重型车辆只能走桥。
四个玩家各自面前都有一条推进线。
刚开局,贺亭还没只是隐约感觉这个地图有点意思,但没想到会这么有意思。
游戏开始,LIEX操控的德军,起手一个工兵班,直奔地图中线的一个废弃农庄,这张图的左边从上到下一共有6个资源点。
靠LIEX基地的两个,中间两个,靠对面的两个。
中间的两个一个钢铁,一个人力,都是大资源点,前期人力比较重要,所以LIEX自然是想要选择先占人力点。
LIEX的步兵先到,占领到一半的时候,和他对线的苏军玩家的部队也到了,双方在农庄撞了个满怀。
然后LIEX很快就发现,对方是一上来就出了步兵和机枪,还有迫击炮,经典的苏联步兵战术,显然是没有打算资源招装甲。
对方的机枪架起来之后,子弹噼里啪啦打在木板和泥地上,队友的步兵班被压制,头顶士气条掉得很快。
“Hold! Hold!!”
这就是《前线指令》厉害的地方。
它没有基地建造,玩家的损失和补员都来得更快,但是这不代表整个游戏没有节奏。
事实上,游戏的节奏反而是比较快的。
大家都有初始的资源,所以一上来,战斗会很激烈,等到消耗一波之后,资源慢慢恢复,才开始第二轮拉扯。
按理说,正常情况,现在这种场面会变成什么样呢,就是德国也开始补兵,毕竟不想丢资源点。
双方最后开始缠斗在一起。
在这个过程中,战损比有优势的玩家可以往前推,滚雪球,直到进入下一个转折点,比如自己的步兵被对方机枪压制,又或者对方的装甲出来..
但LIEX没有硬顶。
他把工兵往农庄后侧一拉,放弃占点,弹幕一片问号。
【这就跑了?】
但LIEX显然也是有战术的,好歹也是博主,虽然不是玩这一块的,但是对游戏的理解还是在的。
《前线指令》这张河道图,左岸不是一个单独的1V1小地图。
你这边打不过,可以缩。可你缩了,对面苏军也不一定能舒服往前推。
因为河中段有浮桥。
下方还有浅水滩。
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