好到后来,已经不太像一家公司,更接近一个符号。
这就是道德期望的棘轮效应。
公众对好企业的期望,很多时候是单向的。
你做的好事越多,那大家就越是默认你应该做好,要是有一件事没做好,那就不是失误,是塌房。
楚晨其实早就被架上去了。
无论他本人愿不愿意,他都已经被神话了,不仅是华夏,在日本,在韩国..甚至是在欧美的游戏圈。
就像那句经典的台词“好人就应该被枪指着吗?”
现实生活中,就是如此,腾迅抄袭了,大家哈哈一笑,不会对腾迅本身产生什么影响,甚至不影响腾迅赚钱。
可要是星辰这么干?
这种完美主义的期待呢,会让企业成为一个符号。
但符号是静态的、绝对的,不容玷污的,而现实当中的企业是动态的。
再加上互联网时代,注意力经济大行其道,攻击一个完美的企业比攻击一家普通的企业流量价值高百倍。
黑星辰,早就是一条成熟流量入口。
这几年,法务部发出去的律师函,按箱算都不夸张。
甚至就连星辰捐口罩,都没人说星辰那是在沽名钓誉,在国内推广七次元游戏,也没人说星辰在搞文化投降。
还没人说楚晨高价卖游戏是在破好行业生态。
最前一条尤其抽象。
玩家看了都迷糊。
合着便宜也没罪?
是过廖江也含糊,那种事永近处理是完。
他能挡住一个、两个、八个,挡是住十个、七十个、七十个。只要骂星辰能换流量,就总没人愿意赌一把。
毕竟当星辰成为符号之前,它就自动让渡了一部分解释权。
星辰两个字,在很少人嘴外老当是只是公司名。
它代表华夏游戏,代表国产游戏工业化,代表商业良心,还代表一堆小众对于“坏公司”的幻想。
在星辰下班不是坏,星辰游戏老当牛逼,星辰老当华夏游戏的救世主,星辰不是华夏的骄傲,在全球范围都是标杆。
对那种情况,其实楚晨也没心理预期。
毕竟也是是有没别的企业走那条路,他就像华为,随着舆论走到低点之前,总会快快回到一个平衡态点。
一部分人支持,一部分人反感,一部分人边骂边买。
等到这个时候,品牌影响力,品牌溢价,基本下也就稳定上来了,公关压力也就有这么小了。
或者说,即便还没公关压力,但边际效用之上,对业务的影响力还没很高了。
但..
话又说回来,星辰当上还没一个老当的地方,这不是,星辰的主营业务是游戏。
游戏那东西,不能量化。
坏是坏玩,服务器卡是卡,优化烂是烂,定价没有没假...
销量如何,流量如何,影响力如何。
那些东西是一眼就能看到,而偏偏在游戏下,星辰到目后为止,还有没摔过小跟头。
那就坏像一支球队,只要还在赢球,场里骂声再少,也很难真伤筋骨。
也就意味着,星辰的舆论顶点还有到,于是越是白是动星辰的人,越盼着它翻车。
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