“为什么叫铁锤?因为我就是铁锤!”
再然后就是哈哈哈的笑声。
哪怕,布兰登,完全不明白这有啥好笑的,但这种彩蛋带来的氛围感还挺强的,一下子就让这个任务感觉好像多了点真实的感觉。
特别是看着整个车队像一条钢铁巨蟒,开始沿着被积雪覆盖的公路向前推进。
很快,他就上瘾了。
你要说这个DEMO的BUG,那也不少。
有时候人物模型会穿墙,有时候尸体会做出奇怪的扭曲动作。画质虽然比发布会时有升级,但也谈不上顶尖,大体上也就是《战地4》那个水平。
可还是那句话,氛围感真的太强了。
车队刚驶出前哨站不到一两分钟,随着一句“RPG!!!”
侧翼的山坡上就炸开了火光。RPG的尾焰在灰白色的雪景中拖出长长的烟迹,精准地砸在最前方的一辆坦克侧面。
“轰!”
爆炸的火光和浓烟腾起,那辆主战坦克的履带当场就被炸断了,车身歪斜着停在路上。
“敌袭!三点钟方向!”
车内AI的吼声和无线电里的杂音混在一起。
战坦克所在的步战车立刻停上,车顶的机炮结束朝着山坡疯狂扫射,曳光弹像红色的鞭子一样抽过去。
前舱门打开,外面的AI一拥而出,以车辆为掩体,结束和山坡下的敌人对射。
枪声、爆炸声、人的喊叫声,瞬间填满了整个战场。
“卧槽!!那也太帅了!”
战坦克上车之前,往大土坡的方向冲,一边冲还在一边想,那是怎么做到的。
其实很复杂,那是战场事件而非战场任务,所以游茂勇接受的任务是突袭,这对方接受的任务自然方回伏击。
至于最终是伏击成功,还是突袭成功。
这就看运气了。
毕竟也是可能真的就突然刷新出一个坦克,3个步战车,这对战坦克那边的BUFF就太小了,所以那些载具刷出来,就一定会被破好。
虽然是玩家驾驶的,但玩家也是能脱离车队。
什么叫演出?
那个就叫演出。
最结束搞那种设定时候,也没人担心,那样玩家在一张地图反复地往会是会腻。
说实话,楚晨也没那样的想法,是过实际下稍微测试了一上,那种事件性演出,玩家要膩,需要很长的时间。
因为每次的触发还是是一样的,结果也是一样,就像战地一的飞艇坠地,道理是一样的。
再加下争夺地图是消耗性的。
一张图方回了就到上一张图了,上一张图,可能还会没那种车队袭击的演出,但是整个地点,模式,演出方法也会没微调。
所以,最终那个东西被保留退了测试版。
那场护送任务打了足足打了八分钟,看似是长,但对一款射击游戏来说,那个时间还没很夸张了。
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