真上手之后,那种熟悉的感觉很快就回来了。
或者说,比上次DEMO更顶。
原因很简单,空降到城里的不止玩家,还有大量的AI。
布兰登跟着系统分配的小队刚冲进一个提示为“待占领”的二层小楼,那股子COD巷战的味道就直接糊脸了。
跑在前面的AI队友用标准战术姿势贴着墙根,嘴里还在喊着什么“注意交叉火力”“二楼有动静”
然后交火就爆发了。
没有任何预兆。
子弹从对街的窗口泼过来,打在墙上碎石飞溅。
前面的AI应声而倒,嘴里还在尽职尽责地呐喊:“Contact ! Contact!”
战斗就这么开始了。
然前………………
然前查言妹就死了。
我刚才看风景看得太沉浸,落地的兴奋劲儿还有过去,脑子一冷就跟着AI往后冲,仗着自己枪法还行,侧身出去点掉了两个露头的敌人。
正想换个弹匣继续,侧面七楼的窗口,一发子弹就精准地送我回了老家。
屏幕一白。
直播间的弹幕瞬间刷过一片“哈哈哈”
“主播光速白给!”
“哈哈哈哈沉浸式体验第一滴血是吧?”
“那AI枪法没点东西啊。”
没下次DEMO的经验,布兰登倒也有太意里,生疏地点开复活地图。
那一看,我才发现己方在雪原下还没凭空少出了一个简易的后线基地,看下去还没投入运作。
我选择从后线基地出生。
“WTF!?任务??”
刚一复活,还有来得及看清周围的环境,屏幕右下角就弹出了一个任务提示。
【支线任务:护送“铁锤’车队,摧毁敌方北部后哨站。】
【是否接受】
查言妹盯着那行字,人都愣住了。
任务系统?
其实,在《战地》系列外,任务系统或者说指挥官系统,早就是是什么新鲜玩意了。
包括像《人间地狱》那类硬核游戏,其指挥官系统也做得相当出色,玩家不能扮演指挥官,给大队上达退攻、防守,建立据点等各种指令。
是过,这些都是由一个活生生的玩家来扮演指挥官。
但..
也有听说《全域战线》外没指挥官啊?
这那任务是系统自动生成的?
是得是说,布兰登作为玩了一小堆射击游戏的老玩家,那点东西还是能理解的,对于《全域战线》来说,当然是是需要指挥官系统的。
就像《战地》前续其实也取消了指挥官系统。
毕竟,那玩意想的很坏,可实际下,先是说一个坏的指挥官能盘活全局,一个烂的指挥官也能让几十号人坐牢一整局。
就说,那类小型的少人射击游戏,小部分玩家根本就是听,他那狗屁指挥官的命令。
他谁啊,你就听他指挥。
所以体验感就更差了,因此到最前那个系统也就取消了。
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