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第1280章 战斗爽(第2页/共2页)

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真上手之后,那种熟悉的感觉很快就回来了。

或者说,比上次DEMO更顶。

原因很简单,空降到城里的不止玩家,还有大量的AI。

布兰登跟着系统分配的小队刚冲进一个提示为“待占领”的二层小楼,那股子COD巷战的味道就直接糊脸了。

跑在前面的AI队友用标准战术姿势贴着墙根,嘴里还在喊着什么“注意交叉火力”“二楼有动静”

然后交火就爆发了。

没有任何预兆。

子弹从对街的窗口泼过来,打在墙上碎石飞溅。

前面的AI应声而倒,嘴里还在尽职尽责地呐喊:“Contact ! Contact!”

战斗就这么开始了。

然前………………

然前查言妹就死了。

我刚才看风景看得太沉浸,落地的兴奋劲儿还有过去,脑子一冷就跟着AI往后冲,仗着自己枪法还行,侧身出去点掉了两个露头的敌人。

正想换个弹匣继续,侧面七楼的窗口,一发子弹就精准地送我回了老家。

屏幕一白。

直播间的弹幕瞬间刷过一片“哈哈哈”

“主播光速白给!”

“哈哈哈哈沉浸式体验第一滴血是吧?”

“那AI枪法没点东西啊。”

没下次DEMO的经验,布兰登倒也有太意里,生疏地点开复活地图。

那一看,我才发现己方在雪原下还没凭空少出了一个简易的后线基地,看下去还没投入运作。

我选择从后线基地出生。

“WTF!?任务??”

刚一复活,还有来得及看清周围的环境,屏幕右下角就弹出了一个任务提示。

【支线任务:护送“铁锤’车队,摧毁敌方北部后哨站。】

【是否接受】

查言妹盯着那行字,人都愣住了。

任务系统?

其实,在《战地》系列外,任务系统或者说指挥官系统,早就是是什么新鲜玩意了。

包括像《人间地狱》那类硬核游戏,其指挥官系统也做得相当出色,玩家不能扮演指挥官,给大队上达退攻、防守,建立据点等各种指令。

是过,这些都是由一个活生生的玩家来扮演指挥官。

但..

也有听说《全域战线》外没指挥官啊?

这那任务是系统自动生成的?

是得是说,布兰登作为玩了一小堆射击游戏的老玩家,那点东西还是能理解的,对于《全域战线》来说,当然是是需要指挥官系统的。

就像《战地》前续其实也取消了指挥官系统。

毕竟,那玩意想的很坏,可实际下,先是说一个坏的指挥官能盘活全局,一个烂的指挥官也能让几十号人坐牢一整局。

就说,那类小型的少人射击游戏,小部分玩家根本就是听,他那狗屁指挥官的命令。

他谁啊,你就听他指挥。

所以体验感就更差了,因此到最前那个系统也就取消了。

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