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第1223章 不怕套路老(第1页/共2页)

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当然,这对玩家来说,是福利。

对厂商,对从业人员,对正在加班开会的同行来说,又是另一回事了。

《星核:重启》开服第一天,全球最高同时在线人数突破一千万。

这是什么概念?

放在2020年之前,全球范围内能摸到这个门槛的游戏,两只手都数得过来,《王者荣耀》都要靠活动才能做到这个数字。

海外,你像Steam,一个游戏能有百万同时在线,那都已经很夸张了。

包括你像前世,基本上也就只有华夏地区,腾迅靠着自己的渠道覆盖能力,加上抽到一些7分,8分的游戏,可以做到。

但无论如何,放在2020年,这个数字还是相当夸张的,不少老论坛里,直接开始翻历史账。

“当年DNF国服巅峰同时在线多少来着?”

“LOL国服巅峰没公布过吧?全球峰值倒是有数据。”

“手游端游PC互通算一起,口径要看清,但一千万就是一千万,别杠。”

“星辰这服务器居然没寄,离谱。”

更关键的是,《星核:重启》不是靠单一地区冲出来的。

国内基本盘强,日本区顶得很高,东南亚跟着起飞,欧美那边进度慢一点,但PC端玩家不少。

尤其是欧美玩家,对“没有抽卡角色”这件事的反应,比国内更正面。

他们骂商城也骂,骂月卡也骂,骂通行证也骂。

但骂完以后,很多人补了一句。

“At least no gacha characters.”

翻译过来就是:至少不抽角色。

这句话的杀伤力,在欧美二游社区不低。

虽然星辰本身其实抽卡做的已经很克制到了,但是不克制的也不少,而且星辰的克制,在国服是比较克制的。

在欧美服务器,你要换算过去,抽卡成本也没有那么低。

再加上星辰之后,大量的厂商跟风,包括欧美厂商跟风,导致抽卡这个玩法,就有点前世“原神三件套”一样...

其实本身没什么,但很多人看到了就有点应激。

于是《星核:重启》上线之后,很多欧美玩家反倒是眼前一亮,角色跟主线走,装备靠打,月卡通行证明码标价,皮肤好看就买,不买也不挡剧情。

这套商业模式简单粗暴,但它够直。

所以反而让欧美玩家能够接受,开月卡嘛,这个欧美玩家熟啊!

~~~

与此同时,腾讯游戏,临时线上会议。

说实话,霍则宁其实一点都不想开这个会。

没意义。

虽然现在已经是春节假期的尾巴了,但是这大晚上的,把一群项目负责人、发行、商务、数据、技术,全从饭桌、麻将桌、床上起来。

除了让下面的人在心里骂他祖宗十八代之外,解决不了任何问题。

毕竟《星核:重启》已经上线了,热度已经冲起来了,数据已经摆在那儿了,你现在开会,能把星辰服务器拔了吗?

不能。

那开会干什么?

答案,是让一群下属面面相觑,有些不知所措的两个字。

“报喜”

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