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第1222章 福利(第1页/共2页)

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欧美稍微差一点,但这种游戏的玩法是比较贴近欧美的,所以相比之前的各种星辰游戏,影响力也不错。

美国区,畅销榜已经冲到了前10。

这个其实还是挺出人意料的,因为很多人之前不看好《星核:重启》就是因为其没有抽卡,都没有抽卡。

按理说首日流水冲榜没那么暴力。

可问题在于,《星核:重启》的流量太大了,前世《原神》的流量也很大,但是《原神》的付费率其实很低。

毕竟抽卡太贵了嘛。

无论是前世,还是这条世界线《原神》初期的付费用户比例差不多都是15%左右,其中3%的重氪玩家,贡献了绝大多数流水。

这个数据其实不算差,甚至可以说很好,和传统的MMORPG比起来,虽然中氪,轻氪,要低一些。

但是重氪比例是很高的。

而《星核:重启》则是相反,由于设计过的数值,是强化过月卡的性价比的,因此开月卡的比例非常高。

接近60%,这个比例还在随着时间缓慢增长..

两种营收策略,其实差别不大,你比如,前世《原神》要是开服的时候,月卡直接送自选,可以选刻晴,那开卡比例一样会很高。

说到底,玩家氪的是性价比。

《星核:重启》是从底层框架,让玩家能感受到资源的重要性,只要你打算长期玩,那补这个月卡的概率就很高。

而且卡一补,又能反过来让你哪怕长草也上线领个资源,等到新岛上线,诶,月卡也跟着更新了。

要玩新岛吗?

继续氪呗。

其实,真要从功利的角度上来说,这种模式更接近“卖数值”,毕竟“重肝”玩家的数量是很少的。

有攻略测试过,月卡每天获得的资源,需要肝2到3个小时才能获得。

看似不多..

可问题是,刚才也说了,《星核:重启》的玩法是很多的,你时间都拿去肝资源了,其他玩法还玩吗?

而且别忘了,这个资源是多出来的资源。

你肝两三个小时,拿到的资源的同时,人月卡玩家也在玩啊,相当于同样每天玩两三个小时的话,你的进度直接比没开月卡玩家的进度低一倍。

就这种“恶心人”的数据模型,其实是“非常逼氪”的,但楚晨把握住了一个核心,那就是“能肝出来的东西不算氪”

熟练应用了“这就是个单机,你不氪,不就是慢一点吗?”所以,口碑上,反而比不氪不能全满命的《原神》好。

因此,当玩了一两个小时的玩家,开始看商城,看到月卡给的资源之后,慷慨解囊的比例自然高。

而且皮肤也卖的不错。

你别看,之前买礼包送了一套云璃的皮肤,几乎是人手一套,但给云璃买新皮肤的玩家也不少。

毕竟皮肤这玩意,除了皮肤属性,还有社交属性。

再加上云璃的开服的限定皮肤活动,实在太会卡玩家心理。

这套“晴空巡游”,没有走非常涩气的风格。

走的是干净、清澈,白丝,白裙,可爱的风格,最重要的,是适配云璃的星露花环。

不少玩家买完皮肤第一时间,就是换上这套衣服,戴上花环,站在草地,悬崖,那是相当的出片。

而且氪完皮肤,还要“装”一波。

【我本来真没打算氪,但她带着花环的感觉,太像我的白月光了】

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