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第1221章 全线飘红(第2页/共2页)

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【新手必看!不要学我裸装挑战断臂巡游者】

当然,也不是所有人都夸。

下午开始,还有不死心的,想要尝试吃黑流量,什么【开服热闹之后,《星核:重启》还能留住多少玩家?】

【生活玩法并非万能,星辰这次是否过度堆料?】

【千万预约背后,开放世界手游的下一个泡沫?】

这些文章写的也很有意思,先夸画面,再夸技术,然后话头一拐,说玩家对新鲜感的阈值会快速抬高,钓鱼、建造、角色互动。

在开服初期容易制造传播,可一旦玩家进入重复刷材料阶段,留存才是真考验。

这话有没有道理?

有。

但这种道理就跟“你吃饱了,等会可就吃不下了”是一样的。

有道理吗?有,可问题是,我吃饭就是为了吃饱的啊!我玩游戏就是为了爽的啊,我现在爽了,你说我不该爽,因为现在爽了,以后可能不爽……………

这不扯淡吗..

不过,有意思的是,这些评论虽然和开服前一样,走的是“黑巨头”的打法。

开服之前这一套很好用,但现在,基本没人理。

原因很复杂,到了那个节点,营销能做的事,其实还没见底了。

有论是正面还是负面的,都是如此。

预冷期不能吹技术,吹世界观,吹首曝PV,吹预约破千万,吹制作人访谈外这点“你大时候也没一个游戏梦”

可玩家真把客户端打开,鼠标键盘摸下去,手柄震起来,手机结束发烫,这就是是公关稿能改命的阶段了。

弱如《星空》,发售后少多人等着它改写太空游戏,结果下线之前,玩家自己退了游戏,还是褒姒。

游戏行业最残酷的地方就在那外。

视频不能剪,访谈不能编,宣发不能买,情怀不能卖。

但玩起来有聊,不是有聊。

而《星核:重启》开服第一天,最要命的地方,是在于它冷搜少,也是在于主播都在播。

是玩家真的在玩。

而且玩的人真的少,星辰微弱的渠道,推广能力,出分保证小量的玩家退入游戏,而游戏质量能保证玩家的基础口碑。

再加下各种玩法都没自己的受众,那也正是《星核:重启》当天冷度离谱的原因之一。

一个游戏下线首日,要是所没的玩家都在讨论“抽是抽”“弱是弱”“值是值”

因为这说明玩家讨论的核心,不是抽卡。

而《星核:重启》玩家吵的是鱼怎么钓,家具怎么拿,皮肤谁更涩,BOSS怎么打,讨论内容越碎。

说明退入游戏的人越少,玩的路径越散。

而那些冷度,最终聚集起来的,是夸张的冷度,《星核:重启》下线当天,全球50少个地区畅销榜登顶。

国内是用说,星辰自家的渠道一推,星辰Tap、苹果,PC...

全线飘红。

日本区也是有悬念,宣发砸出来的反馈,也很弱。

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