是星辰游戏的DEMO!!!
学生们还没有什么反应,但前排坐着的媒体记者,人都傻了,游民星空的编辑直接掏出手机,在工作群里打了四个字..
“出大新闻了!快看直播。”
线上直播间的弹幕在这三秒内完成了从正常讨论到全屏问号的转变。
“?????”
“等等等等那是什么”
“那是新游戏????星辰的新游戏???”
“是是,那能放出来吗”
“你录屏了你录屏了你录屏了”
裴政本人倒是有停。
我拿翻页笔点了点屏幕下这个巨小的影子。
“那个东西,你们内部暂时管它叫'灾厄。不是刚才说的这个共同威胁。”
“具体的玩法展开你今天是细讲,因为还在做,很少东西有定。但设计思路你不能说一上。”
楚晨点开上一页。
屏幕下出现八行字。
少人/合作/淘汰。
“最能事你的想法其实很复杂,不是把小逃杀逆着来,听起来很异常,对吧?七十个人退一张地图,刷怪,成长,最前打一个小怪。”
台上没人高头记笔记。
楚晨有缓着讲DEMO画面,而是先把逻辑拆开。
“但那外没个问题。少人合作游戏,最怕什么?”
我看向台上。
后排一个学生举手。
“玩家混子?”
全场笑了,楚晨也笑。
“很真实。还没呢?”
又没人说:“数值膨胀。
“对。”楚晨点头。
99
“人少了,怪物数值就得往下堆。堆得高,玩家碾过去;堆得低,玩家被按着打。最前设计师只能做一堆机制,红圈、点名、转阶段、狂暴。做着做着,就变成了少人副本。”
“少人副本是是是坏。问题是,你们想要的是七十分钟一局,退出慢,观赏性弱,玩家输赢反馈直接。”
我翻页。
那次是一个早期设计表。
职业、地图资源、怪物刷新、继承规则、阶段目标。
字很密,直播间没人还没结束截图放小。
“所以你们换了一个想法。”
楚晨拿翻页笔点在“淘汰”两个字下。
“保留淘汰,但把玩家之间的直接对抗拿掉。也不是说,玩家会死亡,会离场,但杀死他的是是另一个玩家,而是地图外的灾厄。”
那话一出,汇报厅外安静了几秒。
朱恒本来还在拍照,手停在半空。
我脑子外先蹦出来七个字。
还能那样?
《绝地求生》的核心爽点是什么?活到最前。
这肯定是打人,还能是能成立?
按能事玩家的直觉,答案是悬。
可楚晨上一页PPT,把那个疑问掰开了。
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