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第1154章 逆向大逃杀(第1页/共2页)

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“很多人以为大逃杀爽在击杀。其实不全是。”

“击杀当然爽,但更关键的是,压力递增。你从落地开始,安全区压缩,资源争夺,人数减少,每一次决策都在逼你承担后果。

“所以,大逃杀真正可以借的,不是‘杀人’,而是‘局势收束’。”

“这就是微创新。不是把别人的东西拿来换皮,而是拆掉外壳,找到能迁移的那根梁。”

前排几个老师对视了一下。

他们原本还担心楚晨把未公开项目拿出来讲,会不会变成宣传会。

结果几分钟听下来,宣传味没有,课味倒是重得离谱。

甚至重到有点吓人。

因为他真在教。

而且是拿星辰内部项目当剖面图教。

这玩意儿放在很多公司,属于PPT都要打水印、防截屏、签保密协议的材料。

楚晨倒好,直播间几十万人,照讲。

当然,这也是昨天宋月莹惊讶的原因。

这个项目不是概念图,不是拿来唬人的“未来方向”,这个企划的名字在当下,内部的代号是《聚火》

也是新芽游戏,其本身是《终末战线》小组的新项目。

所以企划的提出者就是楚晨自己。

整体的DEMO处于早期玩法阶段,不过看起来其实完成度已经很高了,主要是因为整个玩法框架在星辰引擎中的资源很多。

比如地图,用的就是《星核:熄灭》的一些地图改了一下,战斗系统则是直接用的《浮梦长歌》的模组,套了一套西方魔幻的皮。

因此看起来,比较唬人。

当然,虽然星辰玩2.5D已经很熟练了,但这确实只是一个早期阶段的DEMO...

按正常宣发节奏,至少还得等好几个月,才会考虑宣发,这也是为什么,宋月莹当时看见PPT,第一反应就很直接。

“你要拿这个讲?”

她没说后半句,现在放,是不是太早了?

那对楚晨来说,这个问题的答案也很简单,因为他自己对这个企划也没啥把握,趁机收集一下玩家的反馈也不错。

而且这种全新玩法的企划,宣传周期其实是比较长的。

至于说保密?

楚晨也不是不在乎保密,也不是天真到以为没人会抄,他只是很清楚,创意这东西,单拎出来很值钱,但又没那么值钱。

游戏行业最不缺的就是点子。

一句“开放世界加抽卡”,谁都能说。

一句“二次元塔科夫”,谁都能写进企划书。

一句“PVE吃鸡”,放论坛上,不出十分钟能冒出二十个版本。

问题在于,谁能把它做成闭环。

谁能把一局的节奏压进二十分钟,谁能把死亡变成贡献,谁能让被淘汰的人还愿意盯着屏幕看完。

这不是抄一句话能解决的。

理解不够,抄得越快,死得越快。

楚晨今天把这个东西拿出来,不是为了炫技。

一半是教学,一半是真想听玩家反应,这游戏前世毕竟没有成功经验,“PVE版本大逃杀”这句话,听着有噱头,落地全是坑。

玩家不互杀,紧张感怎么来?

死亡后还能不能留住人?

最后十个人打BOSS,如果有人挂机怎么办?继承机制会不会让前期努力变成给别人打工?

这些问题都是有的。

楚晨把下一页放出来。

“我们现在的基本规则,很简单。”

“五十名玩家进入地图,2.5D视角。不是因为我们做不了3D,而是2.5D更适合快速识别战场信息,也能把单局成本压下来。”

“落地后,每个玩家有职业。坦克、治疗、远程、近战、召唤、工程,这些都是方向,不是最终名称。”

“玩家先刷怪,拿经验,拿词条,拿临时装备。这里会融入肉鸽构筑。”

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