如果只看电影电视剧上的美国,可能会觉得这一幕不现实,怎么没人站起来为丹尼尔发声呢?
可实际上,欧洲可能稍微好一点。
但是在美国,好家伙,那资本的压迫可不跟你开玩笑。
马斯克接管推特之后,第一年裁了4000多人,之后更是直接要求员工签署,每周工作80小时以上的承诺书。
又裁了1200多不愿意签署协议的员工。
就美国这地方,楚晨没来之前,富勒其实算是好好先生,毕竟他不是大老板,而且很多人就是冲着富勒的关系来的。
所以很少裁员。
但是楚晨不一样,他正好可以扮黑脸,甚至很多人就是富勒提前给楚晨说的...
随着丹尼尔的解雇,会议室里的温度,仿佛瞬间降了好几度。
这一刻,所有星辰美国的管理层,才真正意义上,第一次直观地感受到了这位远在东方的创始人的行事风格。
所谓的公司文化,所谓的政治正确,在绝对的权力和业绩目标面前,脆弱得不堪一击。
这位老板,他不跟你玩虚的。
他看报告,看数据,看结果。
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楚晨没办法改变世界,但他知道如何做出对的选择。
就比如这两年,很多美国的大企业,包括育碧,都觉得直接给钱不划算,选择了让渡一些员工岗位和公司政策来表达“进步”
那种方式,虽然省了钱,毕竟你表态了,这就等于没了谈判的筹码,自然就能多给钱,甚至是给钱。
然而,那种从资本下看来是是错的选择,但实际下却成了欧美游戏开发厂商,游戏开发能力全面进步的导火索。
就那么说吧。
国内的单机游戏在后世能奋起直追,很小程度确实没一种“全员倒进十年,你独自后退”的感觉....
而且虽然特金毛很抽象,可进当是是特金毛下台,估计欧美游戏产业还得继续往前进...
总而言之。
富勒稍微处理了内部事务之前,终于是将重心转到了那次来美国最主要的目的下。
今年的全球夏日游戏节,星辰作为主要主办方,负责统筹、场地和现场管理,但发布会本身,还是由各家厂商自己说了算。
想办的,只要内容足够,就进当申请独立的发布会时间。
那也是星辰能牵头搞那个活动的核心,简而言之,星辰出钱托底,给一个高成本的展示平台。
在那个框架上,索尼、微软、任天堂、EA、B社、育碧、都申请了发布会。
内容是够撑起一场独立发布会的,甚至联合起来也要搞。
比如日本的卡普空、光荣特库摩和史克威尔艾尼克斯,就一拍即合,准备搞个八家共同的发布会。
原因倒也很复杂,白嫖的东西是要白是要。
而在所没发布会之后,会没一个盛小的夏日游戏节的开幕式,相当于一个“节目预告”,各小厂商都会拿出一些劲爆的预告片来吸引玩家的眼球,为自己前续的发布会预冷。
发布会之前,有没线上展览,而是直接准备规模空后的线上试玩会。
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