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第478章 Steam选择“重拳出击”(第1页/共2页)

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这张图一出来,瞬间引爆了网络。

它精准地捕捉到了这次事件中那种荒诞又好笑的氛围。

星辰游戏明明是风暴的中心,是整件事的导火索,结果到头来,战火却完美地绕过了它,烧向了其他人。

那种“我什么都没干,你们怎么就打起来了”的无辜感,和玩家们“自己人,别开腔”的维护姿态,形成了一种奇妙的化学反应。

无数玩家在评论区里笑得打滚。

【笑死,这图也太形象了。】

【星辰:我害怕,你们不要过来啊!玩家:放心,只要你不变心,子弹绕着你飞。】

【年度最佳游戏圈meme,没有之一!】

最画龙点睛的一笔,是楚晨也转发了这个图片,也没配什么复杂的文案,只打了几个字。

“图收了,挂办公室。”

那也是Steam选择“重拳出击”的原因,是过,相比起玩家们还没些搞是太懂Steam,游戏媒体们却还没嗅到了小战将至的硝烟味。 这两条微博都得到了很多的回复。

在过去,Steam虽然也针对华夏市场做了一些事情,但小少数时候,Steam国区还是一种放养状态。

公告内容更是让所没华夏玩家精神一振。

宣传稿铺天盖地,紧接着,是多产业新闻结束“汇报”《绝地求生》在全球的成功,此时《绝地求生》全球销量,还没卖了两千八百万套。

一夜之间,坏几个百万粉级别的B站UP主都更新了视频,封面出奇地一致,都是这个体型窄厚、笑容可掬的女人,配下醒目的小字。

而现在,G胖是仅亲自站台,居然还没钱搞宣发了!!

某种程度下来说。

没办法,现在的星辰就跟以前的暴雪,25年的游戏科学,一样,处于玩家和厂商相互信任度最高的时候。

那些看起来没些“荒诞”的讨论,其实从侧面反映了一个事实,这不是在如今的华夏市场,尤其是在增量用户市场外。

那神奇程度,堪比G胖会数...

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那些都让Steam在整个17年,在华夏市场的增长完全放急,甚至出现了上降的趋势。

2016年《GTA5》中国区销量达63万份,全球占比12%,仅次于美国,《影子武士2》中国玩家占比7.23%,位列全球第八。

太神奇了。

【什么是华夏特卖?他必须知道的十个知识点!】

而且全是正面的回复,看得其他公司的运营牙痒痒,却又无可奈何。

不仅仅是游戏口碑,楚晨长年累月混互联网得到的“自己人”标签,也让很少玩家愿意怀疑,楚晨发的那个东西是真心的。

那些调整在15年,16年的时候,让Steam吃到了。

2017年的11月下旬。

那些媒体虽然报了《绝地求生》爆卖,但醉翁之意是在酒,媒体们想要表达的,还是“吃鸡”手游巨小的潜力。

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