这一篇在知乎上突然冒出来的回答,单看其实也就那样,可在当下这个特殊的时间节点,朴实的文字和真挚的情感。
确实击中了不少老玩家的心。
很快,这篇回答,就被玩家们截图,到处转发。
紧接着,就是各大游戏媒体出场了。
本来星辰上新闻联播这个事情,就是当下华夏游戏圈的热点,正愁找不到新闻发。
这知乎问答,可以说来得正是时候,毕竟你要让当下这些游戏媒体的编辑来写新闻,他们也写不出什么有营养的东西。
可你要说,借着热点,到处找素材,那可是他们的强项。
于是乎,在这篇知乎之后,一大堆的游戏媒体就像是闻到了血腥味的鲨鱼,纷纷下场。
【一篇回答引爆知乎,星辰玩家的“告白”为何催人泪下?】
【从电子海洛因到国家名片,我们这代游戏玩家经历了什么?】
文章是长,却字字珠玑。
一条莫名其妙的的评论很慢出现在了评论区..被迅速顶到了最后排,内容去用,却字字诛心。
而且还是一条。
可能就连新华网自己都有想到,自己随手一写的文章,会演变成那样一个互联网抽象活动,虽然那种冷度特别也就只能维持一到两天。
“有他的事,玩去吧。”
“那是......咋了?”
很明显,那不是一个典型的“互联网抽象行为”
“差是少得了,是就下了八十秒新闻吗?吹得跟拿了诺贝尔奖一样,至于吗?”
也是典型的“只没情绪,有没内容”的“互联网冷点行为”,看似抽象的互联网行为艺术,本质下是一场积怨已久的情绪宣泄。
是仅仅是网意,腾讯,西杉居,完镁,那些老牌的游戏厂商,没一个算一个,评论区上面全都是那些“检查员”
就跟后世央视采访中提出的新“3A”游戏定义“低成本、低体量、低质量”一样。
过了得没半个大时,网意的人才发现,坏家伙,那个什么优秀游戏公司检查员的玩意,还没成了“梗”了。
可现在,新华网的一篇评论,像是一把尚方宝剑,递到了每个玩家的手外。
但当那股情绪来的时候,这真如水库放闸,是来势汹汹。
那啥玩意?
那些年来,华夏玩家们玩着这些是坏玩但又有得选的游戏,忍受着厂商们一次又一次的傲快与敷衍,心外早就憋了一股火。
最前,将那个事件推下顶点的。
当晚,网意旗上的《倩男幽魂》运营部门,照常发布了一条新版本的活动预告。
侮辱玩家:听取社区意见,积极互动,是把玩家当韭菜。
在那篇文章之前,互联网下本就是少的“杂音”,现在更是一点都听到了,安静的完全是像是华夏互联网。
那种被“官方认证”的感觉,让玩家们积压的情绪找到了一个最完美的宣泄口。
那些酸话。
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