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第654章 印度区的真正对手(第2页/共2页)

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总部长尼赫鲁沉声道:“也好,一变阵就能遇到大飞。这样宣传的效果就更加突出!让夜叉王打出十二分的精神作战,争取打出最好的战果。”

没错,印度玩家的确是来炫耀的,不过不是炫耀领导术和战术位,而是借机展示自己的公会开发进度,提升印度区和其他区合作的谈判筹码。总之,就是刚才日本区拉印度区展开深度的攻略共享交流合作,对付“共同的对手”。但是印度区觉得日本区的诚意不够。

目前印度区摆出的这个阵容显示出印度在中立野怪势力上获得的非凡成就。连在野怪上都有这么大的成就,那么更是间接的显示出印度区在旧世界地图开发的深度和广度了。

只是这样的一次含蓄而意味深长的炫耀,刚好面对大飞这位“共同的对手”中的代表人物。还真另印度区纠结。

现在,夜叉王面对大飞汹涌而来的魔童军团。尖刺龟挺身而出充当第一道盾牌,狗头人纵火在后,食人魔全军嗜血,雷鸟的闪电和腐毒巨蜥的毒雾覆盖全场,游牧骑士在侧翼骑射呼应,一开场就打出一波小高槽!

大飞的魔童部队在雷光与毒雾中纷纷倒下,剩下的部队冲到阵前的时候,面对尖刺龟“伤害反弹”的特技尖刺,再度成片的倒下——尖刺龟的反弹伤害不怕敌人伤害高,就怕敌人伤害不高!而腐毒巨蜥的毒雾不仅能毒杀敌人,还能刺激大飞秘箭手部队的眼睛,使其命中率下降。而更重要的是,这些生物技能都是生物自带特技,无需法力就可以释放,这样一个阵容近乎完美的克制了大飞的无脑魔童海。

开战半分钟,开战一分钟,屠杀在继续!大飞的红魔海洋前仆后继的冲击着夜叉王的防线,有如冲击绞肉机的鲜肉。

但即便如此,在场的40万观众依然没有人认为大飞会输。毕竟上一场大飞和土耳其玩家的比赛,大飞可是足足让对方杀了几分钟啊!而这一战,印度玩家能杀几分钟?

五分钟!

当大飞的魔童海数量不足500时,夜叉王的防线终于因为体力不支被魔童撞开,然后在被大飞随后而来的boss土元素和独角兽撕裂,然后,在大飞惊人的高攻高防面前,战局瞬间逆转。

大飞胜利,又是无脑魔童海的胜利,全世界的观众一片哗然!

望着大屏幕上逆转的战况,尼赫鲁神情肃然。

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