这是什么概念?
按照职业赛场上选手们平均每分钟的经济获取量是400来算,一血塔带来的600以上赏金,相当于强行让一个人超前获得了1分半的发育!
这在职业赛场上相当于一个非常恐怖的数字了。
而且这还不算完。
取消下路一塔前5分钟的额外防御机制。
通俗一点来说。
就是现在游戏的前5分钟,中上两路的一塔都有高达50%的伤害见面,而下路却没有,但现在推掉一血塔能获得额外400的经济奖励。
如果你头铁强行换线,就相当于让掉一血塔奖励以及一条小龙。
任何战队都不可能接受这样的局面。
Riot通过这一个改动就让所有战队都得老老实实的正常对线,而双方下路一塔就成为所有战队前期围绕运营的一个点。
这也是RNG在半决赛中能够轻松击败VG的原因!
因为下路太强了,Uzi超强的个人能力配合上一血塔的赏金让他滚动起雪球,VG根本就招架不住。
双方都争夺一塔的情况下,那么下路的生态链也就会随着游戏节奏的改变自然而然的发生改变。
原本牛头、布隆这些辅助渐渐的失去生存空间。
因为这类辅助都没法帮ADC推线。
取而代之的是卡尔玛、婕拉、巴德、娜美,就是消耗型软辅的登场概率大幅度提升,一切都是为了线权!
又因为前期需要频繁的打架,再加上多个版本的削弱。
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