第四名和第五名可以获得自身被下注金额百万分之五的奖励。
第二名和第三名可以获得自身被下注金额百万分之六的奖励。
第一名可以获得自身被下注金额百万分之八的奖励。
说实话,听到如此小气的递进百分比奖励,顾风直在心里腹诽。
百万分之一,百万分之三,百万分之五,这都是比较正常的,一三五嘛,比赛奖励一般都是这个德行。
但百万分之六居然还是一个分段,简直离谱。
顾风觉得第二名和第三名应该百万分之八才对,然后第一名凑个整数,百万分之十,这多好呀,听得人心里舒坦。
结果第一名才百分之八,小家子气。
当然了。
所谓的被下注总金额的奖励只是开胃菜,这个表演赛最重要的还是个人排名奖励。
前五名都有份,后面的只能干瞪眼,啥也没有。
第一名会获得一个可以指定卡牌的卡牌宝箱奖励以及五个正常的卡牌宝箱奖励,二十个狼人宝箱,排位赛十个积分和一张永久提升每日游戏次数的道具卡。
丰富。
顾风看到第一名的奖励之后就感觉系统太大气了。
每一个奖励都很诱人,六个卡牌宝箱,还有一个可以指定卡牌,牛逼。
二十个狼人宝箱,这特么都开出来多少好东西啊。
排位赛十个积分,有了这些积分,顾风的区域排位赛排名一下子就能窜到前十了吧?
最让他心动的就是永久提升每日游戏次数的道具卡,这玩意可是非卖品,也不是狼人宝箱能开出来的,稀有程度可想而知。
顾风最缺的不就是游戏次数吗?这张道具卡,他真是稀罕得紧啊。
第二名的奖励同样很诱人,三个卡牌宝箱,三十个狼人宝箱,十个排位赛积分和任选两张建造物图纸。
第三名,两个卡牌宝箱,二十个狼人宝箱,五个排位赛积分和五万金币。
……
游戏规则。
整个表演赛一共五局。
系统根据玩家每一局的表现进行评分。
从行为分、胜负分、表现操作分,底牌贡献分四个维度进行动态加权评分。
且积分只加不减,局局累积,五局之后决定最终的排名。
这样的评分规则,可以说做到了近乎绝对的公平。
哪怕你是女巫,首夜吃刀倒牌了,也不会因为你死得过早,评分就很低。
届时系统会给你的胜负分进行加权,这样你的评分就上来了。
如果你运气好,盲毒了一头狼,评分会更高。
换句话说,你活得越久,胜负分加权越低,行为分和表现操作分加权就越高。
还有,同样的操作和行为。
神牌和民牌得到的评分是不一样的,小狼和大狼也是如此。
总之,这是一个很复杂的判定公式,玩家没有必要搞得太清楚,只需要知道系统不会让任何一个玩家吃亏就好了。
【所有玩家请注意,第一局游戏即将开始】
就在系统提示音响起的同时,顾风所在的空间内突然升起了一股氤氲的亮光。
这道亮光如同波浪一般,一圈圈荡漾开来,不大一会便照亮了整个空间。
此时。
顾风已经能看到自己正置身于一个巨大的角斗场上空。
角斗场外围的墙体已经破败,斑驳不堪,甚至有些已经被风沙侵蚀得摇摇欲坠。
地面上有着栩栩如生的凋刻。
残缺的预言家。
凶悍的狼人。
惊恐的女巫。
视死如归的猎人。
他们身影交错,厮打在一起。
身边是无数倒下的尸体。
狼人杀红了眼,三三两两的将好人扑倒在地上,神带领着他的子民奋力反击。
山河破碎,天地失色。
最终预言家献祭了自己的生命请下雷霆庇护,女巫用毒清洗大地,狼人只得退避。
后来守卫来到这一片土地,“相信我,今夜不会有人死亡”,成为了他的座右铭。
再后来,骑士来了,一切邪恶在他面前都将无所遁形。
地面上一共一百多张图刻,有些已经很模湖了,根本都看不清了。
但很显然,这地面上的凋刻描述的是一场人狼之间的惨烈战争。
顾风越来越觉得这个世界好像不是那么简单,越了解越觉得神秘。
就在顾风失神的时候,在他正下方,一道巨大的石门倏地打开。
只见数字“11”闪耀全场,然后光华内敛,重新回到石门之上。
本来暗澹无光的“11”此刻已经变得晶莹剔透,并且萦绕着一层氤氲。
环顾四周,顾风能清晰的看到十一个光幕。
每一个光幕都代表一位玩家。
但有意思的是,有的光幕外圈是澹蓝色的,有的光幕外圈是桃红色的。
不知道这代表着什么含义。
与此同时。
在公共聊天频道内,信息如同过江之鲫,令人眼花缭乱,说什么的都有。
“游戏怎么还不开始啊,人都到齐了,别磨蹭了,快点开,我倒想看看这些家伙的水平怎么样。”
“随机挑选的就不要抱太大的期望了,感觉会有坑货。”
“九个男的,三个女的,这不是歧视我们女人吗?”
“靠,你这一拳都快把世界崩裂了。”
“我就想知道,赢了有什么奖励,输了有什么惩罚。”
“你知道有个屁用,无论是奖励还是惩罚都跟你没有一毛钱关系,好好看着就行了。”
“什么叫跟我没关系,说不定下次我就抽到邀请函了呢。”
“洗洗睡吧,梦里啥都有。”
“第一局先看看他们的水平怎么样,选个好的支持对象,我手里的五千金币能不能翻到五万就看他的了。”
“五千金币也好意思下注?老子准备了三万的本,看看是你们割我韭菜,还是我单车变摩托。”
“又是一个赌鬼跳楼的故事。”
“为什么看不到长相啊,上帝视角都不给看长相的吗?想看那三个妹子带不带劲。”
“谁告诉你是上帝视角的?能给你个观战视角就不错了。”
“……”
【所有玩家请注意,本局的板子为12人恶灵骑士】
【板子配置】
【好人阵营:预言家+女巫+猎人+守卫+四个平民】
【狼人阵营:恶灵骑士+三个普通狼人】
【发言时间:三分钟】
【女巫:全程不可自救】
【有警长,警长拥有归票权,且多出0.5票和三十秒的发言时间】
听着系统的提示音,顾风眉头一挑。
恶灵骑士的板子,精髓就在恶灵骑士这个角色。
恶灵骑士不能死在夜里,无法自刀,无法自爆,无法吃毒。
它只能被抗推。
并且,恶灵骑士还能反弹一次夜间的技能伤害。
预言家验了恶灵骑士会被弹死,女巫毒了恶灵骑士会被弹死,但这个技能只能触发一次。
如果同一天晚上,预言家和女巫同时把技能用在了恶灵骑士身上,那么预言家会被弹死,女巫不会死,因为先触发技能的是预言家。
但女巫也毒不死恶灵骑士,它会把毒给吞了,等于是女巫的这瓶毒白白浪费掉了。
恶灵骑士由于技能特性,一般都是打冲锋。
因为只有打冲锋的收益是最高的,打冲锋可以让预言家来验自己,这样就能把预言家弹死,让女巫来毒自己,把女巫弹死。
甚至有些狼还会挑衅或者直接悍跳女巫,拉女巫的仇恨。
总之,恶灵骑士要想方设法的让预言家和女巫把技能用在自己身上。
只要能做到这一步,恶灵骑士就为狼队做大贡献了。
不过话又说回来了。
预言家和女巫都不是傻子,他们也知道恶灵骑士会怎么玩。
所以对于那些发言比较爆炸的,行为比较爆匪的,求毒求验的,悍跳的,都敬而远之,尽量避开。
当然了。
也有一些人比较刚,你只要敢悍跳,他就敢毒,他就赌你不是恶灵骑士,因为有些小狼会扯着恶灵骑士的皮狐假虎威。
说到底,还是心理博弈,看谁能预判到谁的预判。
总得来说,恶灵骑士的板子,只要女巫和预言家不把技能用到恶灵骑士身上,那就没啥事。
所以,这终究是预言家、女巫和恶灵骑士之间的较量,他们三个决定着各自阵营的胜负。
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