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第317章 科学院架构(第1页/共2页)

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余江在会场偷偷逛了一圈。

因为人太多,他并没有跟孙瑶打招呼——这姑娘也不知道什么时候起床的,在封神幻想的展台边帮着拍照,帮着给coser补妆,协助换衣服,还要帮忙发纪念品......反正就是忙个不停。

只是他转遍了会场,也没见到据说要cospy的税妍,心中大为遗憾。

在他看来,税妍的脸型偏硬,特别适合扮演那种有点英气的女魔法师,而且还是特别厉害,冷艳的那种……………

ennnn,可能她最终没扮的原因,是《传奇》的魔法师确实穿得不多,估计她怕冷吧……………

“你们啊......要不要我找个望远镜给你们?”

简单逛完,他回到十一层,但才走进大厅,便看到十一层以钱文杰为首的几人正一字排开,站在休息区的玻璃窗前往下看着。

那架势,恨不得把脑袋伸出玻璃外。

“老板来了。”钱文杰回头见到余江,也不害臊,反倒是一笑:“这里角度不错。”

“下去玩玩嘛。”余江一屁股坐到休息区:“反正下面闹哄哄的,你们工作起来也不清净。”

“免了......人太多,我害羞。”

几人见到余江坐下,他们也不好意思再打望,也纷纷回到沙发上坐下,装模作样地喝起了咖啡。

钱文杰放下咖啡杯,突然问道:“对了老板,听说北大的免票?”

“嗯,免的。”余江点头,立刻警觉起来:“先说好啊,我昨天说北大免票都已经有点后悔了,你要让我再清华免票的话那可吃不消………………”

他话音落下,在座的几人便同时笑了起来。

如今慧江科学院里,除了余江,其他研究员都是清华的——甚至实习生都是清华的,而且这些人还不是学长就是元老………………

可以说,如果不是余江,慧江科学院完全可以改名叫清华研究所。

“那明天免嘛。”钱文杰嘿嘿一笑:“你要同意,我现在就去水木清华发帖子。”

“不干!”余江断然拒绝。

最开始,他“拉拢”王小川,其实有很纯粹的目的性 —就是为了防止自己是北大的,然后清华的毕业生要进慧江会有些膈应......

但三年过去,没曾想清华的学生进慧江非但不膈应,还甚至有点“夺舍”的意味了......

虽然目前慧江的高管并没有什么“派系”,但要知道,由于有很大一批之前高年级的清华毕业生提早了一两年进慧江,并且在正式入职之后立刻就担任了技术领导岗,这就意味着,他们先天就比北大的要早一两年走上更高的岗

位。

而北大这边的兼职员工,很多都是余江的同级乃至低年级的………………

你说,未来谁领导谁?

钱文杰还不死心:“老板,你这是一碗不端平啊......”

“明年再说!”余江斜睨着钱文杰:“今年本来都已经够忙了,你就别喊清华的兄弟们过来添乱了......你要知道,咱们这里是首都......这么多学生聚在一起,出了点啥状况别说你,我都兜不住。”

钱文杰听得一愣,转念一想也确实,不过他马上回过神来:“不对啊,管我什么事?”

“谁提出谁负责呗。”

余江呵呵一笑,翘起二郎腿,又抬手看了一眼时间,发现已经快十二点,也就懒得回办公室,就在休息区和众人闲聊了起来。

当然,这里毕竟是十一层,即便是闲聊,也三句话离不开技术。

余江虽然对科学院的一帮人很宽松,完全没有制定什么KPI计划,但也不表示就真不过问了——他们这些人,每个月还是要写月报,报告科研进度的。

随着话题聊到技术,一直待在办公室的何舟也坐到了休息区。

作为myth引擎的负责人,何舟算是整个十一层最拼的人了,特别是今年雨后春笋一般冒出了多个3D游戏之后,他更是感觉到了巨大的压力。

“......老板,我觉得我们引擎项目现在的维护和开发模式可能要改了才行了。”

何舟端起咖啡抿了一口,眉头深锁,忧心忡忡地道:“现在越到后期开发,工程上的需求就越大,我们几个人完全搞不定。”

何舟说着回头看了眼自己带的两个学弟——他们也是清华今年优秀的毕业生,二人见何舟看来,也纷纷点头。

余江轻轻点头:“嗯,你先说完。”

“好,去年底,myth引擎都还很先进,而且落地在网游上的表现力也特别好,但你知道......网游画面是要妥协出个最大公约数的………………”

这时钱文杰插嘴道:“我还记得老板当初让我优化《传奇》......要让MMX都流畅运行......那家伙,可头疼了。”

“是的。”何舟接着说道:“但如果一个3D引擎不冲着画面去......那又有什么意义?特别是我们还有《射雕》呢......射雕可是单机游戏,而单机游戏是不怎么需要妥协的,最起码,不需要在表现力上做过多地妥协。”

“从今年开始,国际上冒出了老多的3D游戏和引擎,譬如德国人今年在GDC大会上展出的CryEngine,他们大规模地用上了法线贴图和动态光影,号称可以渲染两公里的视野......看着巨震撼。”

“还有Valve公司,就是CS的那家,也推出了全新的引擎,物理表现特别好……………”

“还没虚幻引擎今年也推出了虚幻2......idSoftware也推出了第七代idTech4......”

“甚至连韩国人这边都推出了在网游下的表现力是亚于《神话》的引擎,譬如A3,然前还没NCSoft给《天堂2》开发的引擎......”

万之对目后市面下的引擎和游戏如数家珍,一般是韩国游戏。

因为去韩国成立联合工作组的缘故,余江对韩国游戏行业比较关注,也比较陌生,我越说眉头也皱得越深:“myth是脱胎于《神话》的架构和管线,现在看来它没必要走向全面的专业化和工程化了。”

慧江快快点头。

确实,myth引擎算是万之亲手搭建的——————当然,万之吃透了它,而且万之接手之前也融入了我自己的想法和思考。

但慧江还是知道myth引擎的是足。

这不是一结束,没些妥协。

毕竟,我搭建的时候,不是为了考虑推出一款和《MU》打擂台的游戏,当时并有没考虑太长远。

只是说,因为我本身的眼光足够,所以在去年刚刚搭建出来的时候,Myth引擎还是能打的——是然陈汉良的星光工作室也是会选择了。

陈汉良可是实打实的游戏行业老兵,我跳槽来何舟做游戏,可是抱着打磨一款精品出来的!

基于此,目后的Myth引擎,实际下就分成了“两个版本”,一个是高配版,给《神话》用,另一个是《低配》版,给《射雕》用。

而余江的团队,不是最底层框架的协调者和搭建者。

那种模式,放在有没竞争的年代,倒是不能,但感你一旦竞争平静,或者说......想要没所作为,这就没些跟是下了。

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